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以下是網(wǎng)絡(luò)來源:本人并沒有看過,不保證存在。
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以上;
現(xiàn)在我國動漫行業(yè)在慢慢起航了,為了市場廣闊。
首先美術(shù)很重要 不要聽他們說美術(shù)一般就可以 現(xiàn)在好多地方都說能教動漫其實只是教你一個概括 美術(shù)和設(shè)計不好 maya和3dmax基本等于廢物。
從簡單的說最基本先從流程開始學(xué) 例如分鏡頭 間畫 原畫 劇本 導(dǎo)演都是做什么的誰先誰后你要明白 好為你以后確定方向 動漫分好多種 游戲角色造型設(shè)計 游戲設(shè)計 卡通漫畫 動畫 影視特效 要想門通不可能 動畫這東西不是幾個人湊出來的是很多人大的團隊分工合作才可以 。
最好不要自學(xué)會走很多彎路(除非你有哪吒之魔童降世的導(dǎo)演餃子一樣有一定天賦,學(xué)醫(yī)出身自學(xué)成才)
確定好方向后就是系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了 從基本的說起 素描 色彩 立體構(gòu)程 平面構(gòu)成 色彩構(gòu)成 動漫流程 計算機等級(最好考個中級,很多地方認證不認人你學(xué)這個的沒多難吧) 都要考 后邊就比較專業(yè)了 間畫 原畫 三維 二維 和一些軟件 總的來說美術(shù)和設(shè)計是技術(shù)活 不像計算機只認0和1 腦子要活 學(xué)好后軟件啥的 對你來說還不簡單 勸你從flash和PS找找感覺
還有最重要一點會動漫不代表懂動漫 要試著理解和構(gòu)思一些動漫了解意義的不同否則技術(shù)再好也做不出大眾喜歡的作品
總之有一定美術(shù)功底會一些制作2D.3D的基本軟件,了解一些相關(guān)的基本知識,在找一個動漫公司實地操作,苦干一兩年,相信就上道了。
動畫這行不看你的學(xué)歷,只看你的作品,所以如果真的想學(xué)的話,推薦去專門的培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí),入門所需時間比你到公司磨練要節(jié)省很多。既然有專門的培訓(xùn)機構(gòu),大學(xué)就不必再和家里人較真了,按照他們的要求選個專業(yè),畢竟大三大四閑的要死,完全可以拿出一年來去找個靠譜的培訓(xùn)班學(xué)一下也很不錯。
如果需要自己準備什么的話,可能稍微學(xué)一下素描手繪會好些,掌握以下人體的結(jié)構(gòu)也就差不多了。其他東西都是在工作中慢慢積累的,動畫師很吃經(jīng)驗的,不干個三五年也看不出什么,另外動畫導(dǎo)演神馬的,都需要從動畫師一步步干起,慢慢來吧
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