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1D 指看起來毫無立體效果的動畫,1D動畫大部分是早期的全手繪動畫。
2D 指看起來有少量立體效果或動畫中夾雜少量立體感
1D動漫和2D動漫的區(qū)別在于其表現(xiàn)方式和渲染技術(shù)。
1D動漫指的是一維動畫,其表現(xiàn)方式為在一條直線上的運(yùn)動或動態(tài)變化,外觀看起來像是二維動畫的切片。
而2D動漫則是指在二維平面內(nèi)表現(xiàn)的動畫,其表現(xiàn)方式為畫面上的物體可以在x,y軸上任意移動和變化,外觀看起來更加真實(shí)。
因此,2D動漫在傳播和觀賞上更加具有吸引力和可讀性。
1、按工藝技術(shù)分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結(jié)合動畫;
2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;
3、按動畫性質(zhì)分為:商業(yè)動畫、實(shí)驗(yàn)動畫。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)從動畫業(yè)開始,至今已有百年歷史。大體分為四個階段:萌芽和開創(chuàng)階段(1907年-1937年)、初步發(fā)展階段(1937年-1949年)、快速發(fā)展階段(1950年-上世紀(jì)末)和百花齊放階段(新世紀(jì)開始-至今),形成了動畫、漫畫和游戲三位一體的新格局;韓國迅速崛起,形成了美日韓三足鼎立的態(tài)勢。
3D顧名思義有空間立體感,2D就是一般平面動漫畫面!
兩者的主要區(qū)別可以參考如下:
一、呈現(xiàn)方式不同
2D動畫主要是二維平面的,3D動畫是三維立體的;
二、制作方式不同
2D動畫是直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動作設(shè)計(jì)與繪制,3D動畫的則需要進(jìn)行三維建模,賦予材質(zhì)、燈光、渲染,再由動畫師進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)與渲染后才能呈現(xiàn)出來。
三、制作軟件不同
2D動畫主要是使用Flash、AE、Photoshop等;3D動畫常用軟件主要是3ds max、maya、zbrush等。
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