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關(guān)于動畫的制作——動畫的分工
1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監(jiān)督: 導演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監(jiān)督: 負責整個作畫的風格。 這是一個很大的賣點!
5. 美術(shù)監(jiān)督: 負責整個背景繪制的設定。
6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景...做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎(chǔ)。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的部門。
15.動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動畫更累的工作!
16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
20. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門
動漫行業(yè)中有許多不同的崗位,以下是一些常見的崗位:
動漫美術(shù)設計師:負責設計動漫的角色、場景、道具等,并繪制原畫、背景等。
動畫師:負責動畫的制作,包括原畫、中間幀、動作調(diào)節(jié)等。
模型師:負責建立動漫中的三維模型,包括角色、場景、道具等。
材質(zhì)師:負責為動漫中的模型添加材質(zhì)和紋理,使其更加真實。
燈光師:負責為動漫中的場景添加燈光效果,以增強視覺效果。
合成師:負責將不同的動畫元素合成到一起,包括角色、背景、特效等。
音效師:負責為動漫添加音效、音樂等聲音效果。
劇本家:負責編寫動漫的劇本,確定故事情節(jié)、角色性格等。
導演:負責指導動漫的制作過程,包括角色表演、場景設計、音效等。
制作監(jiān)制:負責監(jiān)督動漫的制作過程,確保制作進度和質(zhì)量都能夠得到保證。
營銷策劃師:負責制定動漫的營銷策略和方案,包括宣傳推廣、市場調(diào)研等。
動畫特效師:負責為動漫中的角色和場景添加特效效果,例如火焰、爆炸等。
數(shù)字動畫師:負責使用數(shù)字技術(shù)制作動畫,包括角色動畫、特效效果等。
動畫制作項目管理師:負責管理動畫制作項目的進度、預算和質(zhì)量等方面。
游戲設計師:負責設計動漫游戲,包括游戲規(guī)則、游戲世界、角色設計等。
游戲開發(fā)工程師:負責開發(fā)動漫游戲,包括編寫游戲代碼、調(diào)試游戲程序等。
游戲美術(shù)設計師:負責設計游戲中的角色、場景、道具等,并繪制原畫、背景等。
游戲音效師:負責為游戲中添加音效、音樂等聲音效果。
游戲測試工程師:負責測試游戲的功能和性能,確保游戲的穩(wěn)定性和安全性。
游戲運營管理師:負責管理游戲的運營過程,包括游戲推廣、用戶管理、數(shù)據(jù)分析等。
這些崗位可以根據(jù)動漫制作的具體需要進行分工合作,以確保動漫作品的制作質(zhì)量和效率。
動漫制作通常涉及以下崗位:原畫師、分鏡師、動畫師、美術(shù)設計師、色彩設計師、場景設計師、角色設計師、音效師、配音演員、編劇、導演、制片人、動畫制作助理、后期制作師等。
原畫師負責制作關(guān)鍵幀,分鏡師制定畫面流程,動畫師負責動畫制作,美術(shù)設計師負責角色和場景設計,音效師負責音效制作,配音演員為角色配音等。這些崗位相互合作,共同完成一部動漫的制作過程。
動漫產(chǎn)業(yè)是一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,涉及到的崗位也非常多元化。以下是一些常見的動漫崗位:
1. 制作:包括動畫制作、特效制作、后期制作等。
2. 設計:包括角色設計、場景設計、道具設計等。
3. 劇本:包括故事創(chuàng)作、劇本編寫等。
4. 配音:包括角色配音、配樂等。
5. 繪畫:包括手繪動畫、漫畫繪制等。
6. 程序開發(fā):包括游戲開發(fā)、應用開發(fā)等。
7. 市場營銷:包括宣傳推廣、海外銷售等。
8. 管理:包括項目管理、人員管理等。
以上是一些常見的動漫崗位,實際上動漫產(chǎn)業(yè)還涉及到許多其他崗位,如投資、法律、財務等。不同的公司和項目可能需要不同的人才。
崗位職責:
1.根據(jù)導演的要求,完成動畫制作。
2.發(fā)揮個人能力,創(chuàng)作更加優(yōu)秀的動畫表演。
任職要求:
1、熱愛三維動畫事業(yè),踏實認真,并有志在本行業(yè)內(nèi)持續(xù)發(fā)展。
2、能承受一定工作壓力,積極樂觀。工作認真負責,有良好的團隊合作精神。
3、熟練應用maya相關(guān)軟件。
4、有較強的理解能力及創(chuàng)意思維。
5、需要2年以上三維動畫制作工作經(jīng)驗。
雙休、社保、節(jié)日福利、不定期組織看電影、聚餐、出游活動等等
這個主要看個人能力了,能力強技術(shù)專業(yè)知識強,薪資就高,一般動漫設計專業(yè)學生畢業(yè)薪資大概會是5000-6000不等,后期能力強的會持續(xù)加薪。
如題,答:動漫設計工資在每月工資在2萬元左右,鄰家一個類似工作崗位的設計師2W2,據(jù)說工作壓力不很大,但有時加班加點,加班加點工資是平時的2倍,動漫公司這也算是比較合情合理的做法!
動漫設計工資一般是3000-10000不等
動漫行業(yè)一般都是按底薪加提成的方式,對于初級水平的動畫師工資為3000——8000不等,技術(shù)好一些的月薪可以達到1萬以上。動漫行業(yè)看重的是技術(shù)水平。
動漫設計屬于后期制作,主要學習相關(guān)軟件,人物運動特性,retas軟件就是必須學習的一個。從人物膚色,陰影,動畫模塊等基礎(chǔ)開始學習。
動漫設計屬于門檻相對較高的行業(yè),學習有一定的難度,認真學習,多做項目,從業(yè)待遇還是不錯的,從開始3000-5000的薪資,幾個項目后月薪可達到15000-30000/月。
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