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二維動(dòng)畫(huà)相對(duì)簡(jiǎn)單易上手,對(duì)新人也比較友好。需要學(xué)習(xí)animate、AE等制作軟件。
三維動(dòng)畫(huà)涉及到的軟件比較多,比如3Dsmax、 Maya、C4D、Blender等。
腳本語(yǔ)言
動(dòng)畫(huà)特效中涉及的3D軟件(如Maya, 3dsMax, Houdini等)通常支持腳本編寫(xiě)。掌握Python、MEL和MaxScript等腳本語(yǔ)言可以幫助動(dòng)畫(huà)特效師在制作特效時(shí)快速實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化工具和插件,提高生產(chǎn)效率。例如,動(dòng)畫(huà)特效師可以編寫(xiě)Python腳本快速生成一系列粒子,并自動(dòng)應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中。
Shader編程
對(duì)于一些復(fù)雜的特效,如煙霧、水、火焰等,需要掌握Shader編程技術(shù)。Shader編程涉及到計(jì)算機(jī)圖形學(xué),主要用于生成和編輯材質(zhì)和表面特效。動(dòng)畫(huà)特效師需要了解Shader編程中使用的語(yǔ)言,如HLSL、GLSL、Cg等,并掌握基本的三維圖形學(xué)知識(shí),以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜、更真實(shí)的特效效果。
總之,動(dòng)畫(huà)特效師應(yīng)該學(xué)習(xí)與動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)的編程語(yǔ)言和技術(shù),并不斷學(xué)習(xí)最新的技術(shù)和工具,以提高自己的技能和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
影視動(dòng)漫制作是不需要學(xué)習(xí)c語(yǔ)言的。當(dāng)然c語(yǔ)言是軟件開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)語(yǔ)言,可以實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫(huà)編程,比如一些游戲動(dòng)漫就是基于c語(yǔ)言架構(gòu)的。
不要學(xué)的
動(dòng)漫制作與設(shè)計(jì)專業(yè)不學(xué)編程任何語(yǔ)言都不學(xué)是兩種截然不同的技術(shù)領(lǐng)域。
動(dòng)漫制作技術(shù)學(xué)習(xí)的主干課程有視聽(tīng)語(yǔ)言、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視特效設(shè)計(jì)、后期合成制作等。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!