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因為動畫制作時密集型勞動,需要大量的人力。有人負責統(tǒng)籌全局,有人負責監(jiān)修,有人負責作畫,有人負責音樂,有人負責特效。
總之,一部動畫沒有幾百個人是做不下來的。而這幾百個人都不是志愿者,都是要生活的,因此,這幾百個人的吃飯問題,就是一筆開支。
此外,機器設(shè)備,辦公場所,這些也是需要購買和租憑的。平時的日常維護也是一筆費用。
此外,在動畫做好之后,還要和電視臺協(xié)商多少錢才能播放,以及如何打廣告,把動畫作品宣傳出去。也就是所謂的營銷,也是一筆大的開支。
因為一個人建模速度太慢了,一部動漫100多號人,多找?guī)讉€人建的快
前景非常好,隨著傳統(tǒng)企業(yè)用人需求飽和,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展為中國的朝陽文化產(chǎn)業(yè)。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家地區(qū),動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是支柱型產(chǎn)業(yè)。近年來,我國對動畫產(chǎn)業(yè)給與了前所未有的高度重視,也已經(jīng)建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,例如無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地等。
財政部也專門設(shè)立了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作與生產(chǎn)。
一、3D建模行業(yè)市場前景
近幾年建模市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計未來5-10年還將延續(xù)這一態(tài)勢,但是3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。所以就業(yè)方面是完全不用擔心。
這個行業(yè)現(xiàn)狀告訴我們,只要專業(yè)知識扎實、“業(yè)務(wù)技能”過硬,高薪就業(yè)不是夢,行業(yè)人才缺口雖然大,但企業(yè)用人也是“寧缺毋濫”,所以這塊“蛋糕”只為有實力的人準備。
底層是運營、支持、服務(wù)等“邊緣”人才;中段是被游戲?qū)W院列為培養(yǎng)目標的設(shè)計、開發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)。預(yù)計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達到年薪30+。目前國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常成熟,需要大量優(yōu)質(zhì)青年加入游戲美術(shù)行業(yè),在游戲企業(yè)里可以成為優(yōu)秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進入游戲企業(yè)之后經(jīng)過項目的鍛煉,薪資也會有所提升。
二、建模師就業(yè)方向
1、游戲建模師
主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲人物或怪物(NPC)的原畫設(shè)計圖建造游戲人物,怪物/NPC等角色的3D模型。
2、影視建模師
根據(jù)影視原畫設(shè)計師給的原畫稿件影視劇中的人物、動物、怪物、道具、機械、環(huán)境等物體的模型。
3、工業(yè)建模師
工業(yè)建模分為室內(nèi)和室外兩種,在制作模型的過程相比于游戲建模更加簡單,但是更注重尺寸標注和制造標準。
4、次世代場景建模師
熟練使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根據(jù)項目需求中的文字描述及場景原畫制作高精度3D靜物模型。
5、次世代角色建模師
具有深厚的美術(shù)功底,富于想象力和創(chuàng)造力能夠準確表現(xiàn)人物形象和結(jié)構(gòu)比例增長雕刻高面模型并且具備一定的手繪能力,熟悉貼圖繪制,能貼圖表達各種質(zhì)感。
6、醫(yī)用及vr模型師
根據(jù)實際需求制作人體器官和醫(yī)用器械等三維模型或是vr游戲模型等。
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