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動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。
三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。
在此有必要說明一下。
二維動(dòng)畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會(huì)上的主流,但其中的動(dòng)畫制作流程仍然運(yùn)用在三維動(dòng)畫的制作技術(shù)上??梢哉f沒有二維動(dòng)畫就沒有三維動(dòng)畫。沒有二維動(dòng)畫基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫師不是一個(gè)合格的動(dòng)畫師。
當(dāng)今世界上三維動(dòng)畫最成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動(dòng)畫作為主流。歐洲等一些國家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當(dāng)今的動(dòng)畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動(dòng)畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫。它只是一個(gè)工具而已,并不能說明它是二維動(dòng)畫或者是三維動(dòng)畫。
畫技法、影視動(dòng)畫創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫導(dǎo)演等。動(dòng)畫專業(yè)的主要實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)包括素描、速寫、人物設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、卡漫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作、動(dòng)畫色彩、動(dòng)畫配音、動(dòng)畫短片拍攝
動(dòng)漫制作技術(shù)就業(yè)前景還可以
業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人
lumion是做什么的
ps技術(shù)學(xué)出來有用嗎
動(dòng)漫制作技術(shù)用什么筆記本電腦好
瓦房店動(dòng)漫培訓(xùn)班有嗎?在哪里
3dmax是做什么的
u3d是做什么的
渲染是做什么的
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用學(xué)什么
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不會(huì)畫畫能學(xué)動(dòng)漫制作技術(shù)嗎
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!