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不知道你是要找2D、還是3D的動(dòng)畫制作軟件,畢竟制作起來都是不同的,那我這里就介紹幾款還不錯(cuò)的動(dòng)畫制作軟件吧,2D、3D都有:
一、萬彩動(dòng)畫大師這個(gè)是操作比較簡單的MG動(dòng)畫制作軟件,適合制作動(dòng)畫廣告、宣傳短片、微課等。自帶的模板和素材比較多,小白可以直接套用模板,算是省心省事了。在輸出方面,可以輸出exe、視頻等,如果想分享到微信,可以輸出云。
二、Adobe Flash這個(gè)也是二維動(dòng)畫制作軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文檔。它主要借助基于對象的動(dòng)畫快速創(chuàng)建動(dòng)畫、輕松修改運(yùn)動(dòng)路徑并全面控制個(gè)別動(dòng)畫屬性三、3Ds Max這個(gè)是功能比較強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,在動(dòng)畫、游戲制作方面效果挺好的,應(yīng)用行業(yè)也比較廣泛,如廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)等。但它的操作也會(huì)比較復(fù)雜,功能太多導(dǎo)致條理不太清晰。總結(jié):如果你是新手入門,可以先選擇一些入門級動(dòng)畫制作軟件學(xué)一下,比如一跟二,如果你已經(jīng)是大神級別的,可以學(xué)習(xí)一下專業(yè)性強(qiáng)的軟件。
目前,機(jī)械三維動(dòng)畫制作軟件主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫時(shí)還需要用數(shù)控CAD 和PROE、solidworks相結(jié)合。 三款主要的機(jī)械動(dòng)畫制作軟件: 3DMAX介紹: 3DMAX制作動(dòng)畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動(dòng)畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動(dòng)畫一般常用的“鏡頭動(dòng)畫”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”“IK結(jié)算式動(dòng)畫”、“鏈接動(dòng)畫”,高級一點(diǎn)的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫”、“粒子動(dòng)畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任?! 緝?yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)起來非常方便,對于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級建模。 Maya介紹: Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動(dòng)畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 骨骼 父子關(guān)系 配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫 maya的最高境界是程序動(dòng)畫 需要mel語言開發(fā) 這個(gè)相對較難些?! 緝?yōu)點(diǎn)】:學(xué)習(xí)起來很復(fù)雜,需要具有一定的基礎(chǔ),更適合真實(shí)些的模型制作,maya模型更為精細(xì),對于曲面有很棒的支持?! E介紹: After Effects 簡稱AE 是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的 PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動(dòng)畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等?! ?yōu)點(diǎn):AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來制作出科幻級的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
電影特效制作軟件有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強(qiáng)大的軟件。許多電影特效都是由它完成,指環(huán)王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,后天中的龍卷風(fēng)。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺(tái)非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技制作系統(tǒng),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運(yùn)行于SGI超級工作站上的Inferno系統(tǒng)是一個(gè)多次獲獎(jiǎng)的世界公認(rèn)的最優(yōu)秀的影視特技效果制作系統(tǒng),《失落的世界》、《龍卷風(fēng)》、《獨(dú)立日》、《天地大沖撞》、《星河戰(zhàn)隊(duì)》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟件的前身是Alias,該系統(tǒng)最初由加拿大多倫多的Alias公司開發(fā),主要運(yùn)行于各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統(tǒng)的產(chǎn)品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
Bifrost、Realflow 和 Houdini,Maya等,看想做出什么效果。Base FX電影公司最近就有特效制作公開課在B站,主要講軟件和案例。如何制作特效電影中的模型,材質(zhì)渲染,角色動(dòng)畫等。B站主播:倍視視覺藝術(shù)教育;或B站搜索直播號21894626。每周一至周五19:30-21:30。
特效h5設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件?特效h5設(shè)計(jì)常用的軟件有哪些?
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游戲特效設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件?游戲特效設(shè)計(jì)常用的軟件有哪些?
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游戲特效師需要學(xué)什么
游戲特效師需要學(xué)什么軟件
學(xué)做特效需要什么基礎(chǔ)
動(dòng)漫建模需要學(xué)什么軟件
學(xué)特效需要什么基礎(chǔ)
后期特效師要學(xué)的軟件
動(dòng)畫特效軟件
ue4做特效需要學(xué)什么
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3D動(dòng)畫制作很難嗎
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)好不好學(xué)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!