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關(guān)于這個(gè)問題,以下是使用3DMAX和CR渲染器制作動(dòng)畫的步驟:
1. 打開3DMAX軟件并創(chuàng)建你想要制作的3D模型。
2. 在3DMAX中設(shè)置好燈光和材質(zhì)貼圖等基本屬性。
3. 在3DMAX中選擇“Render Setup”(渲染設(shè)置)選項(xiàng)卡,然后選擇CR渲染器。
4. 在CR渲染器設(shè)置中,選擇動(dòng)畫序列,設(shè)置分辨率,幀速率和輸出格式等參數(shù)。
5. 點(diǎn)擊“Render”按鈕開始渲染,然后等待渲染完成。
6. 保存渲染的動(dòng)畫,以備后續(xù)使用或?qū)С龅狡渌浖M(jìn)行編輯。
以上是制作動(dòng)畫的一般步驟,具體操作還要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。另外,CR渲染器的操作和設(shè)置可能較為復(fù)雜,需要一定的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
在于,c4d自帶渲染器是一種基于光線追蹤的渲染器,而oc則是一種基于物理渲染的渲染器。
具體來說,c4d自帶渲染器擅長(zhǎng)處理鏡面反射、光線追蹤以及陰影等效果,而oc則更加注重光線的傳播和反射、透明度以及色彩還原的精度等方面,可以更好地還原真實(shí)物理場(chǎng)景。
此外,c4d自帶渲染器也比oc更加靈活方便,可以為藝術(shù)設(shè)計(jì)作品或動(dòng)畫短片等提供更多的創(chuàng)作空間和效果。
需要根據(jù)具體的場(chǎng)景和需求來選擇使用哪種渲染器。
C4D自帶渲染器和OC的區(qū)別主要是在渲染效果和應(yīng)用場(chǎng)景方面。
C4D自帶渲染器可以在不使用第三方插件的情況下渲染出高質(zhì)量的CG圖像和動(dòng)畫,適用于廣告、電影和電視等行業(yè)的制作。
而OC則更多用于實(shí)時(shí)渲染和互動(dòng)應(yīng)用,在游戲、VR、AR等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。
同時(shí)OC在硬件加速和多核處理上具有更高的性能和優(yōu)化,更能滿足實(shí)時(shí)渲染等對(duì)效率和速度要求較高的場(chǎng)景。
區(qū)別一:
渲染器分為cpu和gpu渲染器,由于gpu的浮點(diǎn)計(jì)算能力遠(yuǎn)超cpu,簡(jiǎn)單說gpu渲染器快于cpu渲染器。老牌的gpu渲染器是octane渲染器。
所以C4D的cpu標(biāo)準(zhǔn)渲染器沒有octane渲染器快。oc要比標(biāo)準(zhǔn)渲染器更加簡(jiǎn)單更容易出效果,且速度更快,實(shí)時(shí)渲染不需要等太長(zhǎng)的反饋時(shí)間。
區(qū)別二:
oc渲染器呢適合那種不喜歡后期AE的人,因?yàn)閛c渲染出來的效果本身就很后期。當(dāng)然你看多了也會(huì)膩 , 比如國(guó)內(nèi)做手機(jī)之類的數(shù)碼廣告的人 好多就喜歡在c4d里處理完大量工作少量使用AE,而做欄包 財(cái)經(jīng)新聞片頭之類的人就會(huì)大量使用到ae 本身 三維和后期就是性質(zhì)上相悖的東西 三維較空間機(jī)械 后期較平面柔和
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