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精選回答
來自Mars_6380513的回答 2024-01-12 16:29:41

一、平面動畫制作軟件:可以使用的軟件包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面動畫軟件。其中Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標準。網(wǎng)頁設計者使用Flash能創(chuàng)建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。

AdobeImageready與Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現(xiàn)動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫??捎谜Z普通的動態(tài)網(wǎng)頁制作及較復雜的影視廣告的后期制作。而對于Flash來說,就要有較為精湛的制作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。

二、三維動畫制作軟件:

對于專業(yè)制作動畫片來說,最為正統(tǒng)的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來制作,所制作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟件提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、反動力學等各種不同類型的制作方法,通過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,制作各種類型的復雜動畫,功能強大得深不見底,想要制作出優(yōu)秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫制作的基本方法和規(guī)律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用3DSMAX制作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學會、學精。

對于MAYA這款軟件來說應該是最專業(yè)最強大的三維動畫編輯軟件,是全世界公認的三維動畫的頂級軟件。其創(chuàng)建模型及動畫制作的難度遠遠高于3DSMAX,建議你在學習三維動畫制作的初期應該先熟練掌握3DSMAX的基本制作方法,以3DSMAX作為動畫制作基礎學習的敲門磚和跳板,待運用自如后,再轉入MAYA深入學習,因為本人對于使用MAYA制作動畫并不熟識,只是略知一二,這里就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!

你說將來要報考動畫制作專業(yè),但是沒有美術功底,想直接學習動畫制作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!

對于從事動畫制作的人員來說,如果有一定的美術功底,確實對使用3DSMAX總體設計操作有幫助,可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質感及空間的表現(xiàn)手法和規(guī)律結合到動畫場景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及環(huán)境的布置等方面。然而對于美術基礎較差的人來說,絕對不是不能將3DSMAX熟練掌握,運用自如的!

要知道,在動畫片的制作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結構模型,雖然懂得美術對此有一定幫助,但更重要的還是應該熟悉結構方面的問題和規(guī)律及相關的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有數(shù)才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DSMAX提供了強大而豐富多彩的材質編輯效果,即使不熟悉美術常識的人也能隨心所欲地運用并掌握。

在以前沒有發(fā)明出軟件的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪制出大量相似的場景畫面,通過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代隨著計算機的普及以及軟件的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經(jīng)過去了,設計制作和渲染場景已經(jīng)不再是“掌握很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數(shù)從事動畫設計制作的朋友都能輕松的解決問題

來自152****0004的回答 2024-01-12 16:29:42

一、Avid Softimage XSI 超強3D動畫制作工具;

二、Sumatra(蘇門達臘)

三維非線性動畫創(chuàng)作系統(tǒng);三、Alias/Wavefront MAYA;

四、Houdini;

五、3DS MAX ;

六、Lightwave 3D ;

七、Animatek World Builder2C ;

八、Bryce;

九、Poser;

十、Vue d\'Esprit ProfesionalAutoCAD是由美國Autodesk公司開發(fā)的目前國內(nèi)外最廣泛使用的計算機輔助繪圖和設計軟件包,是工程技術人員應該掌握的強有力的繪圖工具。3DMAXds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65多個業(yè)界獎項,而3ds max將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的 subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3ds max提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。MayaMaya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了 Maya,會極大的提高制作效率和品質,調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。PoserPoser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。用過Poser 2與Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。Softimage XSIsi是動畫制作的頂級軟件,和同類比起來最大的優(yōu)點是輸出質量好,原因是它集成了metalray渲染器,后來發(fā)展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。RhinoRhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經(jīng)一年半的測試,是有歷以來態(tài)度最嚴謹?shù)木W(wǎng)上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。LightWave 3D由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常

來自合適無路燈的回答 2024-01-12 16:29:42

Maya,3ds Max和Blender之間的主要區(qū)別

Maya,3ds Max和Blender這三個都是3D設計工具,但是Maya,3ds Max和Blender之間有很多區(qū)別。所有這些軟件都不是直接競爭者,但是它們或多或少地用于具有不同功能的相同目的。Maya與3ds Max與Blender。

盡管這三個工具都是3D設計軟件,但在功能和使用方面,它們之間還是有很多差異。

1. Maya,Max和Blender之間最基本的區(qū)別是Maya和Max是AutoDesk的產(chǎn)品,而Blender是Blender Foundation的產(chǎn)品。

2. Maya最初是3D動畫和紋理處理軟件,后來添加了建模功能。盡管Max不是動畫軟件,但3D建模者和設計師首選使用它來創(chuàng)建對象,背景,建筑物等。攪拌器也是動畫軟件,但是,大型制作工作室并不喜歡使用3D動畫。

3. 與Max相比,Maya和Blender都難以處理和學習。盡管這三個都是3D設計工具,但是Max是最容易學習的工具。都為每個小任務提供了復雜的工具,而Max的工具要比其他兩個工具少,但功能更多且易于掌握。

4. Maya和Max的受歡迎程度遠遠超過Blender。它早在很久以前就已經(jīng)進入市場,但是Blender相對來說是一個新參與者。大型動畫和電影制作工作室更喜歡Maya和Max,而Blender是尋求小型動畫和視覺效果的小型創(chuàng)業(yè)公司的選擇。

5. Maya實際上可以做任何事情,它可以進行建模,紋理化,裝配,照明,動畫制作。但是Max和Blender可能無法全部完成。Max可能擅長建模,但在動畫方面卻落后。Blender可能擅長動畫,但是如果我們談論建模和紋理化,Blender可能會落后。

來自簡單共煎蛋的回答 2024-01-12 16:29:42

要將照片轉換為3D動漫頭像,可以使用圖像處理軟件或在線工具。首先,選擇一個合適的軟件或工具,如Photoshop、GIMP或在線的3D頭像生成器。然后,導入你的照片并進行必要的編輯,如調(diào)整顏色、對比度和亮度。接下來,使用軟件的3D效果功能,將照片轉換為立體效果。你可以添加陰影、高光和紋理,以增強3D效果。最后,保存并導出你的3D動漫頭像。記得在編輯過程中保持創(chuàng)意和實驗,以獲得最佳效果。

如果您想要制作3D動漫頭像,可以使用以下步驟:

1. 下載3D建模軟件,例如Blender、Maya等。

2. 學習3D建模技術,掌握基本的建模、材質、燈光等技能。

3. 設計您的動漫角色,可以參考現(xiàn)有的動漫形象或自己的創(chuàng)意。

4. 創(chuàng)建模型并進行紋理映射和材質調(diào)整,以增強圖像的真實感。

5. 導出您的模型,將其保存為圖像文件或3D模型文件。

6. 使用圖像處理軟件,例如Photoshop,對圖像進行后期處理,如調(diào)整色彩、添加背景等。

7. 將3D動漫頭像應用到您的個人資料或社交媒體上,以展示您的創(chuàng)意和技能。

需要注意的是,3D建模需要一定的技術和時間投入,初學者可能需要進行多次實踐和學習才能達到理想的效果。

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