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我感覺吧,漫畫師還是很有前途的,現(xiàn)在咱們的國產(chǎn)動漫正在進(jìn)步中,這兩年的國漫質(zhì)量越來越好,收獲了不少忠實的粉絲,所以說,現(xiàn)在加入這個行業(yè)可以說是有很大的發(fā)展前景的,相信咱們國漫也會比以前更好?。?!
針對目前動漫市場的火爆程度來看,以后動漫發(fā)展還是不錯。如果按照現(xiàn)在動漫的效果,人物形象,故事內(nèi)容等都是不錯的發(fā)展方向。當(dāng)然有市場就有競爭,有競爭就有壓力,有壓力才能動力,所以如果能選擇這方面為以后的發(fā)展方向也是很有前途的。
漫畫是一種藝術(shù)的表現(xiàn)形式,用簡單而且夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,隨著科技的發(fā)展,漫畫又有了更加多樣的發(fā)展,比如動漫。漫畫自出現(xiàn)就受到了非常廣泛的關(guān)注,60、70后對漫畫的記憶大多停留在小人書那類的連環(huán)畫冊80、90后人們對漫畫的記憶是機(jī)器貓、名偵探柯南之類的各種漫畫書,不管是哪類人,哪種記憶,對漫畫的喜歡都是一樣的,想要成為一個著名的漫畫設(shè)計師是很多人的夢想,小編就總能聽到,學(xué)漫畫有前途嗎這類問題,那今天就來聊聊學(xué)動漫有前途嗎這個話題。
雖然現(xiàn)在動漫越來越多了,但是還是有很多人喜歡紙質(zhì)的漫畫書,而且現(xiàn)在很多雜志、報刊的插畫都大量應(yīng)用漫畫做插畫,而且動漫設(shè)計首先也是需要有漫畫手繪稿件,才能根據(jù)這個稿件去設(shè)計模型,添加動作特效,所以動漫設(shè)計中手繪漫畫的過程是非常重要的過程。
看看漫畫師的工作領(lǐng)域有哪些吧,漫畫師的工作領(lǐng)域包括了游戲制作公司,動畫公司,PC端網(wǎng)游公司,網(wǎng)頁游戲公司和移動媒體游戲公司、報社、雜志社、電視臺、廣告公司以及影視后期制作公司等。
工作領(lǐng)域廣泛就證明發(fā)展方向是很多的,先來說說報社、雜志社領(lǐng)域,如果漫畫師在報社、雜志社工作,主要是為其來畫一些插畫,隨著時代的發(fā)展報紙、雜志的品類是不斷的增加,就需要大量的漫畫師繪制插畫,可見在這個領(lǐng)域,漫畫師的前途是很好的;接下來說說游戲公司,如果漫畫師進(jìn)入游戲公司,做的是游戲原畫設(shè)定的工作,需要為有構(gòu)建整個美術(shù)風(fēng)格,并且設(shè)計出所有的角色、場景、道具等,這個崗位對游戲研發(fā)來說是非常重要的,也是非常緊缺的,所以就業(yè)前景和發(fā)展前景都很好;最后,再來說說動漫影視方向,如果漫畫師進(jìn)入動漫影視公司,就是為動漫影視角色設(shè)定原型、設(shè)計動漫場景,也是動漫影視制作中非常重要的環(huán)節(jié),發(fā)展前景也非常好。
動漫設(shè)計就業(yè)的第一個方向是建筑動畫。中國人口多,隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們對于住宅的要求越來越多,房屋也越住越寬,所以未來中國房地產(chǎn)市場依然很大(房地產(chǎn)行業(yè)帶動了水泥、鋼鐵、玻璃、運輸?shù)纫涣行袠I(yè)發(fā)展)。
建筑動畫設(shè)計的需求量也隨之增大,建筑動畫主要根據(jù)建筑師的意圖把樓盤景觀制作成接近真實的樓盤效果,主要用于樓盤宣傳和銷售。
第二個就業(yè)方向是游戲動漫設(shè)計。游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)種盈利模式比較成熟的行業(yè),很多游戲很賺錢,游戲動漫設(shè)計的薪酬也較高。游戲制作和動漫設(shè)計又有區(qū)別哦。游戲制作方向是側(cè)重2D/3D游戲美術(shù)制作,游戲交互設(shè)計等。
就業(yè)肯定是好就業(yè)的,因為動畫是一個綜合性十分強(qiáng)的表現(xiàn)形式。它不單單是我們所看到的繪畫,想要學(xué)動畫除了學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的美術(shù)知識,還要學(xué)習(xí)視聽語言、編劇、表演、配樂和導(dǎo)演等等。相信學(xué)動畫的人在其中都能夠找到自己擅長的領(lǐng)域~就算不做動畫,相信你在動畫專業(yè)學(xué)習(xí)期間的知識儲備也可以讓你在影視行業(yè)這個大圈之下找到對口的工作。如果你想深入學(xué)習(xí)動畫的話也可以選擇讀研究生繼續(xù)深造呀~這樣對出來就業(yè)還是有些幫助的(例如不適合繪畫的你還可以做編劇做導(dǎo)演做策劃這種工作)而且國內(nèi)的動畫游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)展中,對人才的需求量越來越大,拋開工作環(huán)境不說單純想就業(yè)的話還是比較好就業(yè)的。
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