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精選回答
來自動人向小刺猬的回答 2024-01-12 15:25:17

動畫角色設(shè)計工具首先是Maya,可以說Maya是設(shè)計師們的必備軟件之一。除了Maya之外,同樣能夠進行動漫人物模型制作的軟件還有3dmax,而3dmax的優(yōu)勢就在于它的操作簡單,制作流程十分簡潔高效,人們可以很快的上手使用它。

來自光亮忘紅酒的回答 2024-01-12 15:25:17

pose studio是一款專業(yè)制作動漫人物模型的軟件,軟件可快速制作并生成3D任務(wù)模型,所生成后的模型支持導(dǎo)出到PNG等格式圖片,當(dāng)然你還能夠?qū)⑵鋵?dǎo)出為畫線稿的底稿使用!無論是專業(yè)從事漫畫制作還是業(yè)余漫畫愛好者,如果想快速便捷的制作漫畫的話,pose studio是不可缺少的工具之一,軟件能夠加載含有骨骼的3D模型,可讀取的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(僅支持FBX和 M3C 的骨骼)。軟件結(jié)合IllustStudio和ComicStudioEX,可將pose studio調(diào)整的姿勢作為底稿導(dǎo)入畫布,用作繪畫的參考,是一款非常不錯的3D人物模型輔助軟件。

來自安詳憶跳跳糖的回答 2024-01-12 15:25:17

一、平面動畫制作軟件:可以使用的軟件包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面動畫軟件。其中Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者使用Flash能創(chuàng)建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)說明以及其他奇特的效果。

AdobeImageready與Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現(xiàn)動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動畫。可用語普通的動態(tài)網(wǎng)頁制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。而對于Flash來說,就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運用自如。以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。

二、三維動畫制作軟件:

對于專業(yè)制作動畫片來說,最為正統(tǒng)的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來制作,所制作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟件提供了大量的相關(guān)功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、反動力學(xué)等各種不同類型的制作方法,通過關(guān)鍵幀的控制、相關(guān)的時間控制器的應(yīng)用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,制作各種類型的復(fù)雜動畫,功能強大得深不見底,想要制作出優(yōu)秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質(zhì)效果、熟練掌握動畫制作的基本方法和規(guī)律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用3DSMAX制作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學(xué)會、學(xué)精。

對于MAYA這款軟件來說應(yīng)該是最專業(yè)最強大的三維動畫編輯軟件,是全世界公認的三維動畫的頂級軟件。其創(chuàng)建模型及動畫制作的難度遠遠高于3DSMAX,建議你在學(xué)習(xí)三維動畫制作的初期應(yīng)該先熟練掌握3DSMAX的基本制作方法,以3DSMAX作為動畫制作基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的敲門磚和跳板,待運用自如后,再轉(zhuǎn)入MAYA深入學(xué)習(xí),因為本人對于使用MAYA制作動畫并不熟識,只是略知一二,這里就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!

你說將來要報考動畫制作專業(yè),但是沒有美術(shù)功底,想直接學(xué)習(xí)動畫制作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!

對于從事動畫制作的人員來說,如果有一定的美術(shù)功底,確實對使用3DSMAX總體設(shè)計操作有幫助,可以更好的運用美術(shù)繪畫的色彩、體積、質(zhì)感及空間的表現(xiàn)手法和規(guī)律結(jié)合到動畫場景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及環(huán)境的布置等方面。然而對于美術(shù)基礎(chǔ)較差的人來說,絕對不是不能將3DSMAX熟練掌握,運用自如的!

要知道,在動畫片的制作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結(jié)構(gòu)模型,雖然懂得美術(shù)對此有一定幫助,但更重要的還是應(yīng)該熟悉結(jié)構(gòu)方面的問題和規(guī)律及相關(guān)的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有數(shù)才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DSMAX提供了強大而豐富多彩的材質(zhì)編輯效果,即使不熟悉美術(shù)常識的人也能隨心所欲地運用并掌握。

在以前沒有發(fā)明出軟件的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪制出大量相似的場景畫面,通過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關(guān)繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當(dāng)今時代隨著計算機的普及以及軟件的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經(jīng)過去了,設(shè)計制作和渲染場景已經(jīng)不再是“掌握很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數(shù)從事動畫設(shè)計制作的朋友都能輕松的解決問題

來自長情望玫瑰的回答 2024-01-12 15:25:17

3d打印繪圖軟件有:

1.3DS MAX

一款非常知名的藝術(shù)建模軟件,也是目前國內(nèi)最普及的軟件之一。由Discreet公司開發(fā)(后被Autodesk公司合并)。3DMAX功能強大并支持多款包括后期渲染在內(nèi)的插件。主要應(yīng)用領(lǐng)域為建筑動畫、影視特效、游戲建模。3DMAX也參加過多部電影的制作:《后天》《阿凡達》《鋼鐵俠》。在游戲領(lǐng)域著名的《魔獸世界》《刺客信條》系列等都使用到了這款軟件。

2.MAYA

MAYA是由AUTODESK公司出品的三維動畫軟件。作為與3DMAX同屬一家公司的MAYA更傾向于動畫的制作。在建模方面MAYA有三種不同的方式可供選擇。這也使得它更適合于細節(jié)較多的高精度模型的設(shè)計。

3. ZBrush

ZBrush由pixologic開發(fā)的三維建模軟件。它的強大之處在于不同于以往的三維設(shè)計的工作模式,由于它特殊的建模方式使用者可以自由的使用手繪板或鼠標(biāo)像捏橡皮泥一樣進行模型設(shè)計。同時ZBrush能夠很好的塑造諸如皺紋、絲發(fā)等微小的細節(jié)。由于這些優(yōu)勢ZBrush多用于一些生物模型、人物頭像等設(shè)計。

4. Rhino

Rhino是由美國Robert McNeel & Associates開發(fā)的一款功能豐富的三維繪圖軟件。由于其配有多種行業(yè)的專業(yè)繪圖插件,Rhino被應(yīng)用于很多設(shè)計行業(yè),尤其在建筑設(shè)計、汽車外形設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品外形設(shè)計領(lǐng)域。

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