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精選回答
來自包容扯冰棍的回答 2024-01-03 10:05:40

CPU的幾核幾線程具體適用于什么情況?

一個(gè)CPU核心就是一組運(yùn)算單元(ALU)和一個(gè)控制單元 的組合,可以獨(dú)立地完成一些計(jì)算??刂茊卧獜膬?nèi)存中讀取計(jì)算機(jī)指令,然后指揮運(yùn)算單元執(zhí)行指令,將指令結(jié)果寫入內(nèi)存,然后再讀取下一條指令,以此重復(fù)。多個(gè)核心就可以同時(shí)獨(dú)立運(yùn)行不同的計(jì)算任務(wù),從而提高整體計(jì)算能力。

線程是個(gè)操作系統(tǒng)中虛擬的概念。一個(gè)線程是一個(gè)應(yīng)用程序中的一部分,負(fù)責(zé)執(zhí)行程序中部分計(jì)算任務(wù)。多個(gè)線程可以并存,且不依賴于CPU核心的數(shù)量。只有一個(gè)CPU核心時(shí),這個(gè)核心一會(huì)執(zhí)行一個(gè)線程,一會(huì)又執(zhí)行另一個(gè)線程,在線程中切換。因?yàn)榍袚Q的速度很快(微秒級(jí)別),人感覺不到,從而造成一種所有線程(程序)在同時(shí)運(yùn)行的錯(cuò)覺。就像快速翻畫書就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫的錯(cuò)覺一樣。實(shí)際上,一個(gè)CPU核心在同一時(shí)刻只能執(zhí)行一個(gè)線程。

Intel的中高端CPU有一種超線程技術(shù),可以讓一個(gè)CPU核心同時(shí)執(zhí)行2個(gè)線程。為了產(chǎn)品宣傳,經(jīng)常說什么雙核四線程,四核八線程。實(shí)際上這里指的是CPU可以真正同時(shí)地跑多少個(gè)線程。

假設(shè)操作系統(tǒng)里有8個(gè)線程在跑,如果電腦只有1個(gè)CPU核心的話,那么這8個(gè)線程永遠(yuǎn)不能同時(shí)執(zhí)行,而是輪流執(zhí)行。如果有2個(gè)核心,那么有2個(gè)線程可以同時(shí)跑。如果有8個(gè)核心,那么所有線程都可以真正同時(shí)跑起來,而不是快速切換造成的錯(cuò)覺。

每個(gè)應(yīng)用程序,根據(jù)編寫的不同,可以只有一個(gè)線程,也可有任意多個(gè)線程。假設(shè)每個(gè)程序都是簡單的,也就是只有一個(gè)線程的。那么8個(gè)線程就是8個(gè)程序。在這種場(chǎng)景下,CPU核心數(shù)越接近8, 則電腦的整體運(yùn)算性能就越好,每個(gè)程序都有獨(dú)立的核心持續(xù)不斷地執(zhí)行,互不干擾,用戶的體驗(yàn)就是不卡,流暢。而超過8個(gè)核心的話,剩下的核心不會(huì)被使用,所以也不會(huì)讓電腦更快,只能造成資源浪費(fèi)。

另一種極端情況是,只有一個(gè)程序在運(yùn)行,它有8個(gè)線程 (比如某些大型3D游戲)。同理,CPU核心數(shù)越接近8越好,多余的則是浪費(fèi)。

實(shí)際應(yīng)用中,不同的程序的線程數(shù)差別很大,從1個(gè)到上千個(gè)線程都有。線程數(shù)不是越多越好,多線程程序編寫和調(diào)試非常困難。有些程序的性質(zhì)決定了不同的線程之間幾乎沒有通訊和互相干擾(理想情況),而其他程序則隨著線程數(shù)的增加,線程間的通訊也越來越多,會(huì)拖慢速度,最終抵消掉多線程帶來的性能提升。更復(fù)雜的是,一臺(tái)電腦上往往運(yùn)行著多個(gè)不同種類的程序,而且不是所有的程序或線程都一直在跑,大部分線程平時(shí)都處于等待狀態(tài),不占用CPU,只有在需要的時(shí)候才會(huì)用CPU跑起來。

同理,CPU也不是說核心數(shù)越多越好。核心之間的通訊也會(huì)拖慢速度。而且CPU的整體性能不只取決與核心數(shù),還和電壓,主頻,緩存大小/速度/hit率,體系結(jié)構(gòu)等等很多因素有關(guān)系。一個(gè)雙核CPU有可能完爆一個(gè)8核CPU。

其后的Ghz是不是數(shù)字越高越好?

Ghz是主頻的單位。同一種CPU,在緩存,體系結(jié)構(gòu)和其他技術(shù)指標(biāo)完全一樣的情況下,主頻越高越好。但不同種類的CPU比較時(shí),單獨(dú)比較主頻沒有意義。

CPU工作時(shí)就像心臟,每隔一段時(shí)間跳一下,在跳的時(shí)候完成一個(gè)最小工作量。比如計(jì)算1+2+3, 第一跳計(jì)算1+2=3, 第二跳計(jì)算3+3=6,第三跳把結(jié)果(6)存起來。這個(gè)時(shí)間間隔就是CPU的工作周期(cycle)。在跳與跳之間,CPU是不能做任何事情的。所以,跳的越快,工作的速度就越快,同一時(shí)間內(nèi)完成的工作就越多。hz是指一秒鐘跳一下,G是10的9次方(10億)。Ghz就是10億跳每秒。4Ghz就是每秒跳40億下。

實(shí)際情況就更加復(fù)雜,有些CPU可以在一跳時(shí)完成兩份甚至更多的工作量,還有些CPU有變頻技術(shù),工作少時(shí)跳的慢,工作多時(shí)跳的快,可以動(dòng)態(tài)地調(diào)節(jié)。這些因素導(dǎo)致了單純比較主頻沒有任何意義。一個(gè)1Ghz的CPU可能完爆4Ghz的CPU。再舉例,除了CPU,其他的計(jì)算硬件比如FPGA主頻只有幾百M(fèi)hz, 比CPU跳的慢幾十倍,但性能卻比CPU高幾十倍,只是因?yàn)樵靸r(jià)太高導(dǎo)致無法大規(guī)模普及。ASIC主頻更慢,但性能是FPGA的上百倍,造價(jià)也更高。

來自慈祥與向日葵的回答 2024-01-03 10:05:40

推薦英特爾的,最好不要用AMD的,畢竟視頻渲染對(duì)硬件要求很高。目前蘋果才推出一款M1新架構(gòu)新片,據(jù)說能耗降低更多,效果還不錯(cuò),可以了解下。

視頻渲染通常使用的是多核心的CPU,因?yàn)樗枰幚泶罅康臄?shù)據(jù)和復(fù)雜的圖形計(jì)算。在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)中,多核心處理器已經(jīng)非常普遍,這使得視頻渲染能夠更快速地完成。

除了多核心處理器外,一些專業(yè)的視頻渲染軟件還支持使用GPU進(jìn)行加速,特別是在處理3D動(dòng)畫和特效時(shí)。GPU相對(duì)于CPU來說在圖形計(jì)算方面更擅長,因此可以提供更好的性能和效率。

總之,在選擇CPU或GPU進(jìn)行視頻渲染時(shí),需要根據(jù)具體情況來決定。如果你只需要做簡單的視頻編輯工作,那么一般的多核心CPU就足夠了;而如果你需要處理更復(fù)雜的視頻特效或者3D動(dòng)畫,那么使用GPU加速可能會(huì)更好。

來自自信等于牛排的回答 2024-01-03 10:05:40

幀率通常取決于GPU(圖形處理器)的性能,因?yàn)樗秦?fù)責(zé)處理圖形或視頻引擎的硬件部件。GPU是專門用于執(zhí)行高效圖形和視頻處理的處理器,往往比CPU更適合用于游戲和其他圖形密集應(yīng)用程序。

雖然CPU也會(huì)影響幀率,但它的作用通常要小于GPU。CPU通常用于處理其他類型的計(jì)算任務(wù),如物理模擬、AI計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理,而GPU的特性使其在處理圖像和視頻處理方面表現(xiàn)更優(yōu)秀,從而提高幀率和動(dòng)畫效果的平滑度。

在一些高端游戲或者視頻編輯的工作中,CPU和GPU之間的互動(dòng)是非常重要

幀率通常取決于GPU,因?yàn)镚PU是專門設(shè)計(jì)用于處理圖形和圖像的。當(dāng)游戲或其他圖形密集型應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),GPU會(huì)處理大量的圖形和圖像數(shù)據(jù),以便在屏幕上顯示流暢的動(dòng)畫和圖像。

然而,CPU也扮演著重要的角色,因?yàn)樗枰峁┳銐虻挠?jì)算能力來支持游戲或應(yīng)用程序的運(yùn)行。因此,CPU和GPU都對(duì)幀率有影響。

幀率取決于GPU因?yàn)樗秋@卡的核心,所以是GPU他不僅可以要圖片更清晰飽和度更高對(duì)于游戲玩家那是必不可少的事。

不能這么簡單的理解這一件事,玩游戲的幀率是取決于一整個(gè)游戲環(huán)境的。準(zhǔn)確一點(diǎn)說,你的CPU、顯卡、內(nèi)存、散熱、屏幕的分辨率、刷新速度,以及優(yōu)化都會(huì)影響到游戲的幀率。

來自背后笑小白菜的回答 2024-01-03 10:05:40

1 動(dòng)漫建模需要一臺(tái)配置較高的電腦。
2 首先,動(dòng)漫建模需要處理大量的圖形和動(dòng)畫數(shù)據(jù),因此需要一定的處理能力和內(nèi)存容量。
一臺(tái)配置較高的電腦可以更好地應(yīng)對(duì)這些需求,提高工作效率。
3 其次,動(dòng)漫建模還需要進(jìn)行復(fù)雜的渲染和計(jì)算,這就需要一塊強(qiáng)大的顯卡來支持。
一臺(tái)配置較高的電腦可以搭載高性能的顯卡,提供更好的渲染效果和計(jì)算能力。
4 此外,動(dòng)漫建模還需要大量的存儲(chǔ)空間來保存項(xiàng)目文件和素材,因此需要一塊大容量的硬盤。
一臺(tái)配置較高的電腦通常會(huì)配備較大容量的硬盤,方便存儲(chǔ)和管理文件。
5 總而言之,動(dòng)漫建模需要一臺(tái)配置較高的電腦,以滿足處理能力、內(nèi)存容量、顯卡性能和存儲(chǔ)空間等需求,提高工作效率和渲染質(zhì)量。

動(dòng)漫建模需要一定的計(jì)算機(jī)配置才能夠滿足要求。首先需要一款性能強(qiáng)勁的顯卡,如GTX 1080或RTX 2080,這樣可以確保渲染速度和流暢度。

其次需要充足的內(nèi)存,建議至少16GB,這樣可以處理大型場(chǎng)景和復(fù)雜的模型。另外,CPU的速度也很重要,建議使用i7或i9處理器。最后,穩(wěn)定的電源和散熱系統(tǒng)也不能忽略,這樣可以保證長時(shí)間運(yùn)行的穩(wěn)定性和安全性。總之,一臺(tái)高配置的電腦是動(dòng)漫建模的必備條件。

動(dòng)漫建模涉及到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D建模等領(lǐng)域,因此需要一臺(tái)具備較高性能的電腦。以下是一個(gè)用于動(dòng)漫建模的建議配置:

1. 中央處理器(CPU):選擇具有多個(gè)核心和線程的高性能處理器,如英特爾i7或AMD Ryzen 7或更高級(jí)別的處理器。多線程處理器在處理復(fù)雜建模任務(wù)時(shí)具有優(yōu)勢(shì)。

2. 內(nèi)存(RAM):至少16GB,建議32GB或更高。更多的內(nèi)存有助于在處理復(fù)雜模型時(shí)提供更快的性能。

3. 顯卡(GPU):選擇具有強(qiáng)大圖形處理能力的顯卡,如NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti、RTX 2060或更高級(jí)別的顯卡。這些顯卡適用于大多數(shù)動(dòng)漫建模和動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,并能提供良好的性能。如果您使用的是專業(yè)級(jí)軟件,可能需要更高級(jí)別的顯卡,如NVIDIA Quadro系列。

4. 硬盤:使用SSD(固態(tài)硬盤)作為主硬盤,提供更快的加載和保存速度。建議至少使用500GB的容量,并根據(jù)需要選擇更大的容量。此外,如果您處理的模型和素材較多,建議添加一個(gè)機(jī)械硬盤作為存儲(chǔ)盤。

5. 顯示器:選擇一個(gè)具有良好色彩還原度的顯示器,至少具備全高清(1920x1080)分辨率。如果您從事專業(yè)級(jí)別的動(dòng)漫建模,建議選擇更高分辨率和色彩表現(xiàn)的顯示器,如4K顯示器。

6. 其他:確保電腦具備充足的USB端口、音頻輸入輸出接口等,以滿足您的外設(shè)需求。此外,考慮選擇一款高質(zhì)量的鍵盤、鼠標(biāo)和繪圖板,以提高工作效率和舒適度。

請(qǐng)注意,這是一個(gè)通用的建議配置,具體需求可能因您的軟件和使用場(chǎng)景而有所不同。在購買電腦時(shí),請(qǐng)確保了解動(dòng)漫建模軟件對(duì)硬件的要求,以便選擇最適合您需求的配置。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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