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這個行業(yè)分工為 原畫、模型、動畫、特效。其中原畫、模型、特效,需要一定的美術(shù)功底才能有更好的發(fā)展,如果你沒有美術(shù)功底,建議你選擇動畫,也就是人物的動作設(shè)計,不需要美術(shù)功底就能快速入行。
只要你對動漫滿腔熱情,就不必害怕難易,你的熱情會促使你把它學(xué)好的,加油!
建議去專業(yè)的動漫學(xué)院進行學(xué)習(xí) 可以了解與喜愛 還是很好學(xué)習(xí)的
學(xué)動漫設(shè)計沒有好學(xué)與否,只要你愿意學(xué),就算再難也會克服困難最后成功的。所以先想好自己是否真的喜歡做這件事,并投入其中。也可以這么認(rèn)為,愿意學(xué),并且不怕吃苦就簡單,興趣一般還怕辛苦,就會很難。
如果愿意學(xué),下一步就是考慮怎么學(xué)了。
一個好的、合理的學(xué)習(xí)安排,也會降低學(xué)習(xí)的難度。動漫設(shè)計和其他設(shè)計不太一樣,對于手繪的要求比較高。因此多畫,多練有助于學(xué)習(xí)快速提高。有的同學(xué)會問了,現(xiàn)在都是用電腦做動畫,還需要手繪嗎?我可以明確的告訴你,需要的。其實不管是什么電腦制圖軟件,都是一種工具而已,就和筆的作用是一樣的。動漫作品的關(guān)鍵在于你的創(chuàng)意思維和繪畫技法。所以繪畫技能的提高和審美水平的提高是學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的基礎(chǔ)。然后就是對相關(guān)軟件的學(xué)習(xí),對于軟件,只要熟練使用即可,不用深入研究。把精力放在動畫相關(guān)的人物設(shè)定,場景設(shè)計,上色,分鏡這些上面更有意義。
動漫設(shè)計是需要協(xié)同工作來完成的,可以根據(jù)自己的特長來定位。比如是主攻分鏡還是上色,主攻人物設(shè)定還是場景設(shè)計。
總之,在決定要學(xué)動漫設(shè)計的時候,就想著一定能學(xué)好,并且成為一名動漫設(shè)計工作者就可以了。
如果你想從動漫編程入門,首先你需要學(xué)習(xí)基本的編程概念和語法,比如Python或者Java。
然后,你可以學(xué)習(xí)如何使用動畫軟件,如Adobe Animate或Blender,來創(chuàng)建動漫角色和場景。此外,了解基本的圖形設(shè)計原理和動畫原理也是很重要的。
最后,你可以學(xué)習(xí)如何使用游戲引擎,如Unity或Unreal Engine,來制作交互式的動漫場景。記住,動漫編程是一個綜合性的領(lǐng)域,需要不斷學(xué)習(xí)和實踐才能提高技能。
第一階段:
1、計算機操作基礎(chǔ)
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎(chǔ)
2、圖像處理基礎(chǔ)Photoshop
3、影視劇本創(chuàng)作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動畫設(shè)計與制作
7、動畫運動規(guī)律
動漫制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計、角色場景設(shè)計、角色動作設(shè)計、表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能。能夠運用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才。 培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫(Anime)設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。 動漫設(shè)計和制作專業(yè)核心課程:美術(shù)基礎(chǔ)模塊:設(shè)計素描、設(shè)計色彩、速寫、透視軟件應(yīng)用模塊。
學(xué)動漫不需要別的,只要你有一顆熱愛動漫的心,并且愿意作為畢生的事業(yè)來做,接下來的就是努力去學(xué)習(xí)就行了。
繪畫是必修課,既然你熱愛動漫,想必對繪畫不會陌生,即便是沒經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練,只要愛畫,就多練習(xí),熟能生巧。如果你的年紀(jì)是在求學(xué)階段,學(xué)動漫就更不是問題了,要對自己有信心,喜歡就選擇這個專業(yè),別有顧慮,今年沒考上爭取明年上,因為大學(xué)動漫專業(yè)可以系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動漫相關(guān)的理論及技巧,學(xué)習(xí)相關(guān)軟件,而且求學(xué)階段不用為生計奔波,可以有更多的時間和精力投入到動漫學(xué)習(xí)中。
學(xué)習(xí)期間,可以找機會接觸一些動漫項目,理論一定要和實踐相結(jié)合。這樣進步更快。走出校門,去專業(yè)的動漫公司是必須的,既然選擇了這條路就不要被其他因素困擾,如若從事了其他行業(yè)的工作,很有可能這輩子就和動漫事業(yè)say goodbye了。只要你在這條路上堅持下去,成功只是時間問題。
順便放幾張我喜歡的動漫圖片,說句實話每次看到宮崎駿和新海誠的動畫片,我都會熱血沸騰,感覺生命仿佛都融進去了。動漫是個神奇而偉大的事業(yè),加油!
沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué)的,只要你感興趣,這個行業(yè)有很多都不是專業(yè)美院出來的,同樣有很多轉(zhuǎn)行的,只是相對于有美術(shù)功底的人或美院出來的,花的時間稍微長一點(畢竟前期要打基礎(chǔ))然后下了功夫稍微多一點。
至于學(xué)歷問題,如果你還沒步入社會,高考分?jǐn)?shù)又不夠,可以報一些好的學(xué)院以自考的形式進入學(xué)習(xí),自考的形式主要是針對那些分?jǐn)?shù)不高的同學(xué),也有一個好的機會。
另外如果你步入社會了,想轉(zhuǎn)行做動漫設(shè)計,自學(xué)的話個人不做建議,因為現(xiàn)在動漫設(shè)計行業(yè)就業(yè)領(lǐng)域較多,例如二維動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計師、游戲美工設(shè)計師、影視動畫設(shè)計師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。能力水平要求比一般藝術(shù)類工作要高,不像做美工會點ps就行了。因此自學(xué)的話沒有方向,前期沒人教沒人指導(dǎo)是不行的。所以可以去報相關(guān)的培訓(xùn)學(xué)校去系統(tǒng)的學(xué)習(xí)
這個行業(yè)就業(yè),肯定美院出來有美院學(xué)歷的會占點優(yōu)勢,但是美院出來的畢竟有限,如現(xiàn)今市場需求大,所以只要有好的作品,能力,很多公司是不看你學(xué)歷的。加油吧。
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影視后期制作可以自學(xué)嗎
動漫制作可以自學(xué)嗎
視覺設(shè)計可以自學(xué)嗎
電商設(shè)計可以自學(xué)嗎
服裝設(shè)計師可以自學(xué)嗎
插畫設(shè)計可以自學(xué)嗎
2D動畫制作可以自學(xué)嗎
blender可以制作動漫嗎
pr可以制作動漫嗎
不會畫畫可以學(xué)動漫設(shè)計嗎
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!