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游戲建模師需要學習的專業(yè)主要有:美術專業(yè)、動畫專業(yè)、游戲動漫設計專業(yè)、游戲設計、數(shù)字媒體藝術專業(yè)、軟件工程。具體內(nèi)容如下:
1、美術專業(yè):主要研究美術史論、美術教育等方面的基本理論,掌握繪畫理論知識,同時在舞臺、設計領域內(nèi)具有較強的專業(yè)知識,具備藝術鑒賞能力與藝術創(chuàng)作能力,了解和關注美術學的理論動向及前沿課題,有較好的現(xiàn)代商業(yè)設計能力。
2、動畫專業(yè):是中國普通高等學校本科專業(yè)。動畫主要研究電影、電視、動畫創(chuàng)作等方面的基本知識,接受動畫設計、動畫繪畫、動畫編導、動畫制作等方面的技能訓練,在動畫、游戲、影視等行業(yè)進行動畫創(chuàng)意設計與編導、動畫制作、特效合成等。
3、游戲動漫設計專業(yè):是我國近幾年發(fā)展起來的一個新的專業(yè),具體包括動漫美術設計與游戲美術設計。
4、游戲設計專業(yè):是一門專科專業(yè)。本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型數(shù)字游戲藝術設計與制作基本原理、生產(chǎn)流程與方法,具備基本的數(shù)字游戲內(nèi)容創(chuàng)意策劃,以及數(shù)字游戲內(nèi)容二維、三維、靜動態(tài)和交互創(chuàng)意設計與表達制作能力,具備較熟練的數(shù)字游戲內(nèi)容生產(chǎn)制作能力,從事數(shù)字游戲內(nèi)容開發(fā)生產(chǎn)與管理服務工作的高素質(zhì)技術技能人才。
5、數(shù)字媒體藝術:是一門普通高等學校本科專業(yè),屬于設計類專業(yè),基本修業(yè)年限為四年,授予藝術學學士學位;2012年9月,教育部將新的數(shù)字媒體藝術專業(yè)取代舊的數(shù)字媒體藝術和數(shù)字游戲設計兩個專業(yè)。
6、軟件工程:是一門普通高等學校本科專業(yè),屬計算機類專業(yè),基本修業(yè)年限為四年,授予工學學士學位。該專業(yè)涉及程序設計語言、數(shù)據(jù)庫、軟件開發(fā)工具、系統(tǒng)平臺、設計模式等方面,培養(yǎng)學生適應計算機應用學科的發(fā)展,特別是軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使其具備計算機軟件的基礎理論、基本知識和基本技能,具有用軟件工程的思想、方法和技術來分析、設計和實現(xiàn)計算機軟件系統(tǒng)的能力。
補充材料;
1、美術專業(yè)學習的課程主要有:《素描》、《色彩》、《設計基礎》、《透視》、《解剖》、《書法篆刻》、《工筆重彩》、《寫意花鳥》、《寫意山水》、《油畫》、《裝飾雕塑》、《壁畫》、《綜合材料》、《應用設計》、《中國美術史》、《外國美術史》、《藝術概論》。
2、動畫專業(yè)學習的課程主要有:《構成設計》、《透視學》、《動畫技法》、《動畫視聽語言》、《動畫影視后期制作》、《動畫造型設計》、《動畫運動規(guī)律及表演》、《動畫導演》、《動畫概念設計》、《3d Max三維基礎與應用》。
3、游戲動漫設計專業(yè)學習的課程主要有:數(shù)字游戲概論、游戲三維視覺制作技術、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲引擎應用技術、游戲三維場景制作技術、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲三維角色制作技術。
4、游戲設計專業(yè)學習的課程主要有:游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型制作。
5、數(shù)字媒體藝術專業(yè)學習的課程主要有:中外設計史(含專業(yè)設計史、地域設計史等)、設計概論、設計方法、造型基礎、設計表現(xiàn)、設計技術(含計算機輔助設計)、設計思維、創(chuàng)新理論。
6、軟件工程專業(yè)學習的課程主要有:程序設計、數(shù)據(jù)結構、計算機組成、操作系統(tǒng)、
是:數(shù)字媒體專業(yè)或動漫游戲專業(yè)。
游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術、網(wǎng)絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
動漫設計與制作專業(yè)屬于計算機專業(yè)類。動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。 動漫設計與制作專業(yè)的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
.巧了 我也是 我在遼寧 這么和你說吧 身為一個資深二次 畫畫零基礎的我已經(jīng)堅持單招動漫制作了 動漫制作是一個很有前景的專業(yè) 報專業(yè)的冷門很正常 因為這方面目前為止中國發(fā)展的不是很好 但是不知道你感覺到?jīng)]有 中國動漫正在往好的方向發(fā)展 而且我查了一下: 漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景 動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。之所以大晚上花這么久答這個問題真的因為開始情況和你一樣周遭人都不大贊同 但是這個行業(yè)涉及方面很廣的 真的不錯 我是一個想拯救國漫的人 ps:雖然很遙遠 不過我還是想為了興趣為了過上自己喜歡的生活拼一下 希望能幫到你動漫設計主要是學什么
cg設計與影視動漫的區(qū)別
動漫專業(yè)和影視專業(yè)
動漫和影視制作哪個好
動漫微視頻制作屬于影視什么師
大專影視動畫專業(yè)
本科影視動漫屬于什么專業(yè)
動畫專業(yè)是原畫師嗎
原畫設計是哪個專業(yè)
大學哪個專業(yè)學美術原畫
學原畫應該選什么專業(yè)
角色原畫需要美術專業(yè)嗎
3D游戲建模主要學什么
3d游戲建模最好的培訓機構
3d動畫制作是什么專業(yè)
3d動畫屬于什么專業(yè)
3d動畫設計屬于哪個專業(yè)
動漫與數(shù)字媒體藝術
動漫有關的專業(yè)不是藝術生
動漫設計與制作屬于什么類專業(yè)
動漫設計學校哪里最好
動漫設計屬于什么類別
動漫設計屬于哪個專業(yè)
動漫設計屬于藝術類專業(yè)嗎
大家都在學
同學您好!