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動漫設(shè)計與制作的就業(yè)前景比較好,是一個朝陽行業(yè),動漫設(shè)計與制作專業(yè)的畢業(yè)后可以在廣告行業(yè)、電視、電影、動畫師、平面設(shè)計師等等。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
國家文化部已經(jīng)確定: 力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人。
動漫制作技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。
目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即: 故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
擴展資料
從業(yè)方向
主要在各省、市電視臺、各大出版社、影視動畫制作公司、影視廣告制作公司、傳媒制作公司、游戲開發(fā)公司、大型網(wǎng)站、漫畫公司、動畫制作公司、移動互聯(lián)網(wǎng)公司、網(wǎng)絡(luò)企業(yè)、電子商務(wù)企業(yè)、房地產(chǎn)企業(yè)、國內(nèi)外大中型企事業(yè)單位宣傳、策劃部門等從事設(shè)計與制作等工作。動漫設(shè)計師、動漫繪制員、三維動畫人才、平面設(shè)計師等相關(guān)工作。
典型性工作職務(wù):
游戲原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計師、場景概念設(shè)計師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計師;界面(UI)設(shè)計師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動畫師、次世代游戲動畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁\手機動畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師。
現(xiàn)在是國產(chǎn)動漫蓬勃發(fā)展的時候,從大圣歸來到哪吒等國產(chǎn)動漫來看,動漫行業(yè)的崛起帶動了一批崗位人才缺口的增大,所以綜合來說動漫設(shè)計與制作專業(yè)的就業(yè)前景是非常可觀的。
關(guān)于動畫就業(yè):首先,設(shè)計類專業(yè)里面,動畫專業(yè)很累。并且,不太好就業(yè)。(就普遍來說,但什么專業(yè)做好了,都好就業(yè)的。)薪資水平因人而異,因地域而異。普遍來說,剛開始是3,4千左右,熟練的在8,9千左右??偙O(jiān)級別的在一兩萬的樣子。
可以進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),游戲行業(yè),或者進(jìn)一些藝術(shù)駐地。做一些動畫展或者新媒體藝術(shù)展,“新媒體藝術(shù)”也可自成一個專業(yè),像南傳這些就開設(shè)的有這個專業(yè)。
做動畫就是前期為愛發(fā)電,為愛沉淀。進(jìn)入動畫行業(yè),你會發(fā)現(xiàn)像動畫這樣一個產(chǎn)業(yè),是無法免除流水線的運做制度的。就像動畫工作室官網(wǎng)上描述的那樣,還是需要投建模師,概念設(shè)計師,特效師,骨骼綁定師等等具體的崗位。藝術(shù)主導(dǎo)權(quán)往往不是在自己手中,甲方才有藝術(shù)主導(dǎo)權(quán)。(同時作為動畫人,要分清,漫畫是漫畫,動畫是動畫。動漫這種專業(yè)是不存在的。)
前景不錯。
動畫專業(yè)是比較好就業(yè)的,近年來動畫市場快速發(fā)展,而動畫專業(yè)人才卻較為稀缺,只要掌握較好的動畫專業(yè)知識及技能,在互聯(lián)網(wǎng)、影視等領(lǐng)域找一份工作并不難
學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)的前景怎么樣?有前途嗎? 就業(yè)難嗎?
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