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“世上無難事,只怕有心人”
如果你真的有心去學動漫設計,相信怎么也難不倒你的啦。
動漫設計學習如果沒有美術基礎,可以有兩種選擇:
一、就是從0基礎開始學美術,然后再進入動漫設計的學習(造形設計、動畫原理、動畫規(guī)律等)
二、選對美術要求不是那么高的三維動畫或者影視后期制作專業(yè),這兩個專業(yè)主要是電腦軟件的學習。
再有就是動漫企業(yè)來講,分工很細的,不需要你什么都學得很精通,動漫設計學精通一個模塊就可以了。
1, 喜歡就干, 人生只活一次,覺得好這口就去學,但不要把它想象的太美好。
2,如果真決定干了,先系統(tǒng)了解下整個學習構(gòu)架,給自己定個目標,時間,里程碑,要達到什么程度,學的目的是否是要入行,入行考慮做什么職位。
3,3dmax也好,maya也好,只是軟件,是工具,不是生產(chǎn)力,如果要入行,生產(chǎn)力在于你自己本身的其他能力,軟件只是實現(xiàn)你能力的工具,千萬不要忘了這點,會用word不代表能寫文章。
4,3d軟件入手,進入動漫行業(yè)有幾個途徑, a,建模,必須有立體概念,最好有美術基礎。b,k動畫,調(diào)動畫本身又是另一項技能,必須懂表演,最好有美術基礎,知道運動規(guī)律。c,設置,構(gòu)件骨架,肌肉等,對計算機圖形學要求比較高,對人體,動物結(jié)構(gòu)等都得有了解。d,特效,使用粒子系統(tǒng),對計算機語言,圖形學,特效等都得有研究。
綜上所述,學個軟件只是入門,先了解下整個工作系統(tǒng),挑了自己的目標,然后從這個目標開始發(fā)散學習技能會好很多。
ps:如果想做就得努力,堅持和時間都是提升技能的最大推動力,沒有其他捷徑,妹子也是一樣的。
“世上無難事,只怕有心人”
如果你真的用心去學習動漫設計,相信應該不會難倒你的。
動漫設計學習如果沒有美術基礎,可以有兩種選擇。
1、就是從零基礎開始學習美術,然后在進入動漫設計的學習。
2、選對美術要求不那么高的三維動畫或者影視后期制作專業(yè),這兩個專業(yè)主要是電腦軟件的學習。
動漫分工很細的,不需要你什么都樣樣精通,動漫設計精通一個模塊就可以了,當然,多多益善。
可以沒有問題,但是還需要加強對美術基礎的學習,畢竟專業(yè)類不是每個人都可以勝任的。我學美術十幾年,有了基礎學設計類的都非常輕松。加基礎還是很重要的。
動漫的話分三維,二維。二維我了解的不多,就不誤人子弟了。三維的話,分為,原畫,模型,綁定,動畫,特效,后期合成幾個大的模塊。其中原畫對手繪要求比較高,模型,是根據(jù)原畫將二維變?yōu)槿S,需要了解材質(zhì),也需要一些手繪基礎。綁定,動畫,特效,剪輯對手繪沒什么需求。希望對你有幫助吧.
動漫設計分為二維三維,有繪畫基礎固然是好的,對你構(gòu)圖有比較好的幫助,但是想要學精還是要有基礎的,特別是原畫、插畫、角色等設計需要手搞的,這就一定要有繪畫基礎了,而且最好有系統(tǒng)的學習培訓,如果只是想學習軟件使用,那就無所謂了。當然最重要的是興趣和耐心!
游戲動漫設計這東西說難不難,說容易也不容易,就看你有沒有興趣、有沒有花心思去學而已。我有個男性朋友就是在培訓機構(gòu)學的游戲動漫。畢竟有專業(yè)的老師指導,他說不是太難就是做模型比較麻煩。學完之后就被那學校的老師安排到公司上班了,工作也挺辛苦的。想進入這個領域的年輕人,我覺得在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行的話,最快捷的方式莫過于參加培訓。動漫游戲領域這個職業(yè)的年輕人,具備扎實過硬的技術技能才是他們的生存技能。
我就是學4D游戲動漫的,感覺挺好的,因為我都快畢業(yè)了,對于自己是怎樣的是比較清楚的,所以我覺得挺好學的
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同學您好!