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1, 喜歡就干, 人生只活一次,覺得好這口就去學(xué),但不要把它想象的太美好。
2,如果真決定干了,先系統(tǒng)了解下整個學(xué)習(xí)構(gòu)架,給自己定個目標(biāo),時間,里程碑,要達到什么程度,學(xué)的目的是否是要入行,入行考慮做什么職位。
3,3dmax也好,maya也好,只是軟件,是工具,不是生產(chǎn)力,如果要入行,生產(chǎn)力在于你自己本身的其他能力,軟件只是實現(xiàn)你能力的工具,千萬不要忘了這點,會用word不代表能寫文章。
4,3d軟件入手,進入動漫行業(yè)有幾個途徑, a,建模,必須有立體概念,最好有美術(shù)基礎(chǔ)。b,k動畫,調(diào)動畫本身又是另一項技能,必須懂表演,最好有美術(shù)基礎(chǔ),知道運動規(guī)律。c,設(shè)置,構(gòu)件骨架,肌肉等,對計算機圖形學(xué)要求比較高,對人體,動物結(jié)構(gòu)等都得有了解。d,特效,使用粒子系統(tǒng),對計算機語言,圖形學(xué),特效等都得有研究。
綜上所述,學(xué)個軟件只是入門,先了解下整個工作系統(tǒng),挑了自己的目標(biāo),然后從這個目標(biāo)開始發(fā)散學(xué)習(xí)技能會好很多。
ps:如果想做就得努力,堅持和時間都是提升技能的最大推動力,沒有其他捷徑,妹子也是一樣的。
“世上無難事,只怕有心人”
如果你真的有心去學(xué)動漫設(shè)計,相信怎么也難不倒你的啦。
動漫設(shè)計學(xué)習(xí)如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以有兩種選擇:
一、就是從0基礎(chǔ)開始學(xué)美術(shù),然后再進入動漫設(shè)計的學(xué)習(xí)(造形設(shè)計、動畫原理、動畫規(guī)律等)
二、選對美術(shù)要求不是那么高的三維動畫或者影視后期制作專業(yè),這兩個專業(yè)主要是電腦軟件的學(xué)習(xí)。
再有就是動漫企業(yè)來講,分工很細的,不需要你什么都學(xué)得很精通,動漫設(shè)計學(xué)精通一個模塊就可以了。
“世上無難事,只怕有心人”
如果你真的用心去學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,相信應(yīng)該不會難倒你的。
動漫設(shè)計學(xué)習(xí)如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以有兩種選擇。
1、就是從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)美術(shù),然后在進入動漫設(shè)計的學(xué)習(xí)。
2、選對美術(shù)要求不那么高的三維動畫或者影視后期制作專業(yè),這兩個專業(yè)主要是電腦軟件的學(xué)習(xí)。
動漫分工很細的,不需要你什么都樣樣精通,動漫設(shè)計精通一個模塊就可以了,當(dāng)然,多多益善。
游戲動漫設(shè)計這東西說難不難,說容易也不容易,就看你有沒有興趣、有沒有花心思去學(xué)而已。我有個男性朋友就是在培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)的游戲動漫。畢竟有專業(yè)的老師指導(dǎo),他說不是太難就是做模型比較麻煩。學(xué)完之后就被那學(xué)校的老師安排到公司上班了,工作也挺辛苦的。想進入這個領(lǐng)域的年輕人,我覺得在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行的話,最快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。動漫游戲領(lǐng)域這個職業(yè)的年輕人,具備扎實過硬的技術(shù)技能才是他們的生存技能。
我就是學(xué)4D游戲動漫的,感覺挺好的,因為我都快畢業(yè)了,對于自己是怎樣的是比較清楚的,所以我覺得挺好學(xué)的
學(xué)動漫設(shè)計沒有好學(xué)與否,只要你愿意學(xué),就算再難也會克服困難最后成功的。所以先想好自己是否真的喜歡做這件事,并投入其中。也可以這么認為,愿意學(xué),并且不怕吃苦就簡單,興趣一般還怕辛苦,就會很難。
如果愿意學(xué),下一步就是考慮怎么學(xué)了。
一個好的、合理的學(xué)習(xí)安排,也會降低學(xué)習(xí)的難度。動漫設(shè)計和其他設(shè)計不太一樣,對于手繪的要求比較高。因此多畫,多練有助于學(xué)習(xí)快速提高。有的同學(xué)會問了,現(xiàn)在都是用電腦做動畫,還需要手繪嗎?我可以明確的告訴你,需要的。其實不管是什么電腦制圖軟件,都是一種工具而已,就和筆的作用是一樣的。動漫作品的關(guān)鍵在于你的創(chuàng)意思維和繪畫技法。所以繪畫技能的提高和審美水平的提高是學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的基礎(chǔ)。然后就是對相關(guān)軟件的學(xué)習(xí),對于軟件,只要熟練使用即可,不用深入研究。把精力放在動畫相關(guān)的人物設(shè)定,場景設(shè)計,上色,分鏡這些上面更有意義。
動漫設(shè)計是需要協(xié)同工作來完成的,可以根據(jù)自己的特長來定位。比如是主攻分鏡還是上色,主攻人物設(shè)定還是場景設(shè)計。
總之,在決定要學(xué)動漫設(shè)計的時候,就想著一定能學(xué)好,并且成為一名動漫設(shè)計工作者就可以了。
這個行業(yè)分工為 原畫、模型、動畫、特效。其中原畫、模型、特效,需要一定的美術(shù)功底才能有更好的發(fā)展,如果你沒有美術(shù)功底,建議你選擇動畫,也就是人物的動作設(shè)計,不需要美術(shù)功底就能快速入行。
建議去專業(yè)的動漫學(xué)院進行學(xué)習(xí) 可以了解與喜愛 還是很好學(xué)習(xí)的
學(xué)3dmax有哪些就業(yè)方向?前景好嗎?
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!