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3DMAX是一種三維制作軟件,室內(nèi)外場景都可以制作。lightscape簡稱LS,這個是渲染器,簡單的說是一種把在3DMAX制作好的場景輸出為圖片的軟件,但是LS在幾年前已經(jīng)淘汰了,現(xiàn)在流行VRAY。 3DMAX和LS在功能上有比較大的差異,一個是三維制作軟件,一個是渲染器,兩者沒有可比性。
1、首先使用3Dmax打開材質(zhì)編輯器,選擇空白材質(zhì)球,命名為沙發(fā)或絨布,并為漫反射添加一個位圖貼圖。
2、接著勾選自發(fā)光下面的顏色,點(diǎn)擊顏色后面的小框,為其添加一個遮罩貼圖。
3、再點(diǎn)擊貼圖后面的框框,為其添加一個衰減貼圖。
4、調(diào)整類型為fresnel,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到父對象按鈕。
5、點(diǎn)擊遮罩后面的框框,也為其添加一個衰減貼圖。
6、然后調(diào)整類型為陰影/燈光。
7、點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到父對象按鈕兩次。
8、找到貼圖卷展欄,將其展開,找到凹凸并點(diǎn)擊后面的灰色框框為其添加一個位圖貼圖。
9、此時位圖文件要找沙發(fā)凹凸貼圖,點(diǎn)擊“打開”。
10、點(diǎn)擊回到父對象級別,將凹凸數(shù)值設(shè)置為100左右。
11、最后將材質(zhì)指定給沙發(fā),即可在3Dmax中調(diào)制好絨布沙發(fā)材質(zhì)。
一、建模
在3dmax中,首先拿到設(shè)計師的圖紙,了解設(shè)計師的意圖之后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內(nèi)或者室外的建筑設(shè)計,整體協(xié)調(diào)的比例,才能顯示出建筑的效果。
二、材質(zhì)
當(dāng)我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色臺面的茶幾上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細(xì)節(jié)都能讓圖面生動起來。
三、燈光
我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內(nèi)的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環(huán)境色。不同材質(zhì)的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以襯托出物體的體積感。這個比較靈活,在制作中遵循明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實的原則,這是對一個白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等。總之在燈光的運(yùn)用上要用心去體會、感覺。
四、渲染
當(dāng)一個室內(nèi)設(shè)計的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度地看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機(jī)鏡頭了,我們要展示哪部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調(diào)整好攝像機(jī)鏡頭,調(diào)整渲染設(shè)計中的參數(shù),達(dá)到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建筑,比如我們所看到的是室內(nèi)的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟件Photoshop,做單張室內(nèi)的后期處理,從而做靜態(tài)室內(nèi),才是完整的。
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