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精選回答
來自故意保衛(wèi)枕頭的回答 2024-01-10 10:04:21

可以做但比較麻煩,因為keyshot主要是環(huán)境燈光,室內(nèi)都是黑的,得手動調(diào)節(jié)體,然后把體的屬性改成光源。

但從keyshot6起就有室內(nèi)模式了。

應(yīng)該會逐步完善。

不好,keyshot對工業(yè)產(chǎn)品渲染有一定優(yōu)勢,特別是對產(chǎn)品表面工藝和噴涂效果的表達,建筑渲染對這點恰恰不是很主要,對燈光的依賴使得keyshout沒有用武之地……

來自順利無招牌的回答 2024-01-10 10:04:21

有兩種方法


1.老老實實手動k,利用keyshot的旋轉(zhuǎn),平移,縮小來一個零部件一個零部件的k,別想著投巧,目前的keyshot還不足以有什么方法可以讓你很輕松的做出爆炸圖的效果。


所以你要把模型的每塊需要炸開的部位都單獨建出來,然后根據(jù)你的需要一個個賦予適合的動畫效果,然后給他一個爆炸的時間,要注意先后的順序跟速度,A在B上面,你給B的隨度比A都快,造成A還沒走完你B就直接穿過去了,這樣的BUG要注意了,耐點下去k,這個本來就是個體力活。




2.keyshot5.3可以對帶動畫的fbx文件讀取,就是說你如果不習慣在keyshot里這樣k動畫的話你可以在max或者別的什么外部軟件里把動畫k好在導出來到keyshot里,這樣在keyshot里也可以讀取,具體看圖,在max里k好鏡頭跟物體的軌跡后,導出fbx,導出的時候勾上這個


然后導入到keyshot里后會彈出一些選項


兩個都勾上保持原始位置


然后就進來了,我們能發(fā)現(xiàn)動畫線上出現(xiàn)了關(guān)鍵幀


因為我兩個物體都賦予的動畫,所以有兩根動畫線,拖拽它我們就能看到跟max里是一樣的效果了,個人覺得還是在max外部軟件里k好在倒進來,因為keyshot里k動畫真的太別扭了,而且你想k個鏡頭動畫那真的是太難,做過的人都知道,但現(xiàn)在你在max里k好后進來也是可以的,步驟跟上面說的一樣。




ok,順手哪個用哪個把。




還有個好消息就是keyshot6馬上要出了,這次更新了很多有用的東西,而且也支持在keyshot里面k鏡頭動畫了,支持材質(zhì)節(jié)點,上圖看看過過癮把


可以調(diào)出一些復雜的混合材質(zhì),對室內(nèi)的效果好像比以前好很多,再等會就能用了,希望對你有幫助。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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