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UE4更有前途,適合重量級開發(fā),更側(cè)重于PC,端游以及高端手游,對于中低端手機(jī)兼容性略差;渲染效果一流,用戶體驗更好;引擎源代碼開源;UE4支持藍(lán)圖、C++,學(xué)習(xí)成本更高; 總體來看,VR游戲開發(fā)的核心引擎是U3D與UE4,這兩款游戲開發(fā)引擎工具基本撐起了VR游戲制作的一片天。
想在什么行業(yè)最吃香,或許不太懂的人都給你推薦ue4,一般ue4用于游戲居多,今天這邊做企業(yè)項目也可以用到。
話說我不是游戲行業(yè)的,我是做企業(yè)項目的。UE 4在我看來簡直就是神器。
ue4用于游戲
因為很多游戲界的問題,比如系統(tǒng)要求高啊,服務(wù)器不好搞啊等等,在企業(yè)界都不是什么問題. 畢竟你跟客戶說這個軟件要裝1080TI SLI才能運(yùn)行,客戶會覺得很便宜,因為平時大家用的都是p6000 sli.
ue的圖像效果在real time領(lǐng)域來說應(yīng)該是最好的之一,有好的美術(shù)加好的TA是可以做到接近頂尖離線渲染水準(zhǔn)的,甚至吊打很多普通水平的離線渲染用戶。比如我拿ue 4做的保時捷,你讓我拿vray再做一套一樣的,我還覺得挺有難度的,我可是n多年的vray老用戶了哦。
而real time對于企業(yè)界這種平時一個圖要等幾小時的行業(yè)來說,簡直是一股春風(fēng)啊,立等可取啊老板,上吧。
此外,藍(lán)圖雖然對于游戲行業(yè)來說性能不高,但是對于企業(yè)用戶來說簡直太好用了,畢竟學(xué)習(xí)成本低!因為企業(yè)界的用戶要先做好自己的專業(yè)工作才有精力去學(xué)游戲引擎,藍(lán)圖相對來說要比重新學(xué)編程容易多了。
所以游戲行業(yè)發(fā)展怎么樣我不知道,畢竟我是外行,但是行業(yè)應(yīng)用方面絕對是大有可為的,即使是只當(dāng)一個渲染器用,那也是革命性的。
因此ue4的變革發(fā)展還是很大的,有考慮往這方面發(fā)展的,可以詳細(xì)了解一下。
可以。
UE5的主要學(xué)習(xí)方式就是報班或自學(xué)。對于已經(jīng)有UE4基礎(chǔ)的人來說,UE5只是更新了一些新功能,這部分可以自學(xué)。
對于0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)的同學(xué)來說,如果是想通過學(xué)習(xí)可以從事相關(guān)工作,最直接也是最高效的學(xué)習(xí)方式就是——報班。
報班的時候需要結(jié)合自己的應(yīng)用方向,UE5在建筑、影視、游戲、室內(nèi)等眾多行業(yè)都有應(yīng)用,不同應(yīng)用學(xué)習(xí)內(nèi)容有所不同,側(cè)重點(diǎn)也不一樣。
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同學(xué)您好!