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精選回答
來自時尚小懶蟲的回答 2024-01-08 09:30:35

MAYA,全名Autodesk Maya,是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

MAYA制作小人

一般來說,影視動漫方面,用MAYA會比較多,因為MAYA可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高校渲染功能。另外MAYA也被廣泛的用于二維設(shè)計的領(lǐng)域,比如一些設(shè)計師、廣告主對MAYA就青睞有加。

3D室內(nèi)設(shè)計

而MAYA在商業(yè)領(lǐng)域則主要應(yīng)用于以下兩個場面:

平面設(shè)計輔助

3D圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)遍布生活各處。這些是廣告商和房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3D技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。使用MAYA無疑是更好的選擇。因為MAYA能將設(shè)計師們的二維作品在眾多傳統(tǒng)的、競爭對手眾多的設(shè)計作品中脫穎而出。將MAYA的特效技術(shù)加入設(shè)計中,大大的增加了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時MAYA的強大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù)實現(xiàn)。

3D室內(nèi)設(shè)計

影視特效

MAYA更多的應(yīng)用于影視特效方面。眾多好萊塢大片對于MAYA特別青睞有加,可以看出MAYA在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。比如:X戰(zhàn)警

來自歡呼和糖豆的回答 2024-01-08 09:30:36

區(qū)別如下:

1、主要應(yīng)用領(lǐng)域不同:MAYA針對于影視動畫專業(yè)量身定做的一款高端三維軟件,他有強大的mentalray電影級質(zhì)量渲染器。3DS MAX使用領(lǐng)域有室內(nèi)設(shè)計,建筑景觀,產(chǎn)品設(shè)計,電視欄目包裝,游戲制作等等;

2、系統(tǒng)兼容性不同:MAYA 跨平臺兼容性高,Linux,Mac 和 Windows 平臺通用;3DS MAX 運行于微軟操作系統(tǒng),不能跨平臺;

3、軟件界面、結(jié)構(gòu)清晰度不同:MAYA 的界面就很清晰,建模就是建模模塊,動畫就是動畫模塊;3DS MAX有一個最大的優(yōu)點就是有很多插件,這些插件都市是自各國的職業(yè)制作人開發(fā)的, 并且3DS MAX所在的開發(fā)公司autodesk也一直選擇一些優(yōu)秀的插件整合到當(dāng)中去。這樣使得3dsmax功能有些雜亂,功能太多從而導(dǎo)致調(diào)理不太清晰;

4、軟件操作便利性不同:MAYA操作起來比較靈活,功能比較零碎,有時候?qū)τ谝蟛桓叩墓趋涝O(shè)置起來比較麻煩。建模MAYA方便些。3DS MAX操作比較生硬,很多功能封裝比較智能,例如cs骨骼系統(tǒng)。

來自年輕就心情的回答 2024-01-08 09:30:36

并不推薦犀牛做家具設(shè)計,犀牛雖然是NURBS曲面建模,但是其布線方式隨意性太強,尺寸精度是硬傷。特別是二維制圖方面。不太適合家具結(jié)構(gòu)設(shè)計。更偏向于外觀設(shè)計。但是單純的外觀建模的話,3DMAX,C4D,MAYA都比Rhino強。涉及到浮雕的話3DCOAT和Zbursh更是完爆Rhino。

來自鰻魚方小熊貓的回答 2024-01-08 09:30:36

首先,要先將酷家樂建模好的模型導(dǎo)出為可供其他軟件使用的格式如.obj、.fbx等。
其次,打開戶型設(shè)計軟件,根據(jù)需要找到放置模型的位置,如廚房、客廳等,將導(dǎo)出的模型文件導(dǎo)入到相應(yīng)的位置中。
最后,根據(jù)需要對模型進(jìn)行調(diào)整、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,使其與整個戶型設(shè)計融為一體。
酷家樂建??梢詾閼粜驮O(shè)計提供各種風(fēng)格的家具、燈具、裝飾品等,能夠豐富室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容,使設(shè)計更加立體豐富。

將酷家樂建模放到戶型里面非常簡單,只需按照以下步驟進(jìn)行操作:首先,將建模導(dǎo)出成.obj或者.3ds格式;其次,在使用酷家樂的模型編輯器中,點擊“導(dǎo)入CAD文件”;之后選擇您導(dǎo)出的建模文件,即可將建模放到戶型里面去。
之所以可以這么做,是因為酷家樂的模型編輯器支持多種常用建模軟件的導(dǎo)入,比如3D Max、Maya、SketchUp等,同時也支持OBJ、3DS、DAE、FBX等格式的導(dǎo)入。

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