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·產(chǎn)品經(jīng)理:有同學已經(jīng)轉到這個方向的,薪資比在設計院翻了幾翻,c斷有些飽和,b端需求量還是蠻大的,適合邏輯清楚,愛思考,抗壓能力好的人。
·游戲建模:有建筑建?;A,去游戲公司搞游戲建模上手更快,工資還高,真的香!
·開發(fā):腦子好使,邏輯思維強,要重新學編程,工作累但工資高。
建筑學轉專業(yè)后,你可以考慮轉向與建筑相關的設計領域,如室內(nèi)設計、景觀設計或城市規(guī)劃。這些領域都與建筑緊密相關,但也提供了更廣闊的發(fā)展空間和創(chuàng)造力。
同時,你還可以考慮轉向與建筑相關的技術領域,如結構工程或建筑技術管理,這些專業(yè)可以為你提供更多的技術知識和實踐經(jīng)驗。關鍵是根據(jù)自身興趣和職業(yè)目標,選擇一個能夠滿足你需求和發(fā)展?jié)摿Φ膶I(yè)。
1. ?2. 建筑學轉專業(yè)可以考慮轉向與建筑學相關的領域,比如城市規(guī)劃、景觀設計、室內(nèi)設計等。
這些專業(yè)與建筑學有一定的關聯(lián)性,可以充分發(fā)揮建筑學的基礎知識和技能,同時拓寬自己的專業(yè)領域。
3. 轉向城市規(guī)劃可以進一步研究城市的規(guī)劃與設計,探索城市發(fā)展的可持續(xù)性和人居環(huán)境的改善;轉向景觀設計可以專注于公共空間和自然環(huán)境的設計與規(guī)劃,提升人們的生活質(zhì)量;轉向室內(nèi)設計可以關注于建筑內(nèi)部空間的功能性和美學,創(chuàng)造舒適和具有個性化的室內(nèi)環(huán)境。
這些專業(yè)都有著廣闊的發(fā)展前景和就業(yè)機會,可以根據(jù)個人興趣和職業(yè)規(guī)劃進行選擇。
大部分建筑師們在重新選擇方向時都選擇了下面幾個方向轉行
一、建筑信息模型(BIM)
學建筑設計的同學對這個應該比較熟悉了,這也不算轉行吧,但是應該比作建筑設計項目好一些,現(xiàn)在做 BIM 的公司也很多,主要崗位包括BIM 建模師、BIM 技術工程師、BIM 專業(yè)工程師、BIM 項目經(jīng)理、BIM 咨詢顧問等。這里就不具體介紹了.
二、元宇宙&游戲類
元宇宙建筑設計師/游戲場景設計師/3D建模設計師/道具設計師
元宇宙是最近比較火的領域,我把它和游戲放到一起吧,我覺得建筑設計師轉行能做的事差不多一個是現(xiàn)實世界的建筑,一個是虛擬世界的建筑。基本上就是負責虛擬場景的制作,把握場景設計構圖、色彩搭配、氣氛渲染、層次感和空間感等3D場景,持續(xù)提升和優(yōu)化項目3D場景技術,提升游戲美感、強化渲染主題。
其他的還有些崗位像數(shù)字人、元宇宙地產(chǎn)中介、導游、道具設計等等,大家也都可以了解一下。
但是關于元宇宙和游戲行業(yè)的前景,這里不做評論了,自己去判斷吧,反正每個行業(yè)都不可能一直火,吃到紅利就算賺。
三、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)
(一)產(chǎn)品經(jīng)理
建筑專業(yè)的同學所具備的技能一般會涉及到 social science (社會學), engineering (工程學) 和 art (藝術)等方面,如果你想轉行做程序員,可能會有很大的挑戰(zhàn),但是從事產(chǎn)品、設計、運營等非技術崗位,卻會有很大的機會。建筑專業(yè)的同學和產(chǎn)品經(jīng)理、設計師們在思維模式、工具運用、藝術底蘊等方面有很大的共通性。
1.都是為產(chǎn)品而生
建筑設計和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計的對象都是一個產(chǎn)品,只不過形態(tài)不一樣,房子解決的是居住、生活的問題,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品決絕的是某一方面需求的問題,都要考慮市場需求、用戶體驗、工程實現(xiàn)、成本等多方面的因素。
我想說這個時間進行跳槽不太合適,房地產(chǎn)開發(fā)公司的景觀設計師的工作職責主要是景觀設計管理,崗位偏向于管理,而不是從事具體的設計工作。
對于工作了時間比較短的人來說,這個階段最主要的是學習具體的設計理念,設計能力,從事具體的工作,如果是工作了三五年后,自己的能力積累的差不多了,這個時候可以考慮去房地產(chǎn)開發(fā)公司,對以后的能力提高有更大的幫助,而且對您管理景觀設計單位也有說服力。
學景觀設計難嗎?零基礎可以學嗎?
室內(nèi)設計師轉成建筑設計師有可能嗎
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cad可以拿來室內(nèi)設計嗎
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會su可以做室內(nèi)設計嗎
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工設可以做室內(nèi)設計嗎
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景觀和室內(nèi)設計哪個好
景觀設計專業(yè)和室內(nèi)設計哪個好
景觀設計好還是室內(nèi)設計好
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同學您好!