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精選回答
來(lái)自愉快保衛(wèi)小熊貓的回答 2024-05-15 17:31:38

UI設(shè)計(jì)就業(yè)前景好,薪資待遇高,對(duì)很多不想學(xué)習(xí)編程但又想進(jìn)入IT行業(yè)人的來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的選擇,但這并不意味著UI設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,要知道,所有的薪資與能力都是相匹配的。那么UI設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有哪些呢?

  1、基礎(chǔ)美術(shù)與造型能力的培養(yǎng)(美術(shù)基礎(chǔ))。意在培養(yǎng)對(duì)素描的基礎(chǔ)了解和色彩繪圖原理的掌控,通過(guò)臨摹素描和色彩搭配的學(xué)習(xí),提升對(duì)造型能力的掌控。

  2、平面全案商業(yè)設(shè)計(jì)(平面設(shè)計(jì)階段)。通過(guò)學(xué)習(xí)可以掌握基本軟件的使用,視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)的學(xué)習(xí)與制作以及平面設(shè)計(jì)的工作流程。

  3、Web界面全流程設(shè)計(jì)(Web網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)階段)。意在掌握Web端設(shè)計(jì)規(guī)范、前端設(shè)計(jì)流程,構(gòu)圖與色彩的使用原理Banner設(shè)計(jì)技巧,三維輔助畫(huà)面表現(xiàn)和專題的設(shè)計(jì)方法,學(xué)習(xí)C4D軟件。

  4、移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)(移動(dòng)界面設(shè)計(jì)階段)。主要包括產(chǎn)品流程及用戶體驗(yàn)分析,icon設(shè)計(jì)制作規(guī)范及方法,ios&安卓設(shè)計(jì)規(guī)范,產(chǎn)品動(dòng)效表現(xiàn):掌握AE中制作東西的基本方法,把控學(xué)員作品集的整體質(zhì)量。

  從工作內(nèi)容來(lái)說(shuō),UI設(shè)計(jì)在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說(shuō)無(wú)處不在,好的UI設(shè)計(jì)能夠明顯提升用戶的使用體驗(yàn),從而給產(chǎn)品帶來(lái)更多的附加值,所以UI設(shè)計(jì)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。也正是因?yàn)槿绱?,很多互?lián)網(wǎng)企業(yè)愿意高待遇聘請(qǐng)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師,UI設(shè)計(jì)師的薪資也是一漲再漲。

  如果你想學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì),并收獲一份滿意的工作,一定要掌握過(guò)硬的技術(shù)。

來(lái)自感性思大碗的回答 2024-05-15 17:31:38

自學(xué)C4D,要看你學(xué)習(xí)的目的,如果是沒(méi)有壓力的當(dāng)興趣愛(ài)好學(xué)習(xí)那就不難。如果是技能提升,工作需要精通C4D那不管是自學(xué)還是報(bào)班都難。因?yàn)橐粋€(gè)技能的熟練掌握不僅需要學(xué)習(xí),還需要多練習(xí)、思考、積累,才能真正的做到靈活運(yùn)用。

雖說(shuō)不是每一個(gè)UI設(shè)計(jì)都必須要會(huì)C4D,但是會(huì)C4D的UI設(shè)計(jì)師一定具有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。越來(lái)越多設(shè)計(jì)師崗位要求上寫(xiě)著會(huì) C4D 優(yōu)先考慮,作品集中有 C4D 作品,HR 會(huì)秒回復(fù)。會(huì)C4D除了讓自己更有競(jìng)爭(zhēng)力以外,會(huì)C4D的設(shè)計(jì)師薪水待遇也常常比普通設(shè)計(jì)師高很多。

來(lái)自土豪沒(méi)招牌的回答 2024-05-15 17:31:39

從純操作層面來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)技能、規(guī)范、協(xié)同三大塊就能基本上路了。技能指軟件操作層面,Ai,Ps(sketch)等,不要說(shuō)精通,至少操作熟練,能做出心中想要的效果,這是基礎(chǔ);其二,界面規(guī)范,如何保證你設(shè)計(jì)的視覺(jué)能呈現(xiàn)在移動(dòng)終端,需要了解硬件設(shè)備顯示的原理及與應(yīng)用軟件之間的關(guān)系,如硬件屏幕分辨率與屏顯像素之間的關(guān)系,參數(shù)換算等,只有了解并掌握了,才能保證你的設(shè)計(jì)是有用的;其三,協(xié)同,在掌握移動(dòng)端與web端UI規(guī)范的基礎(chǔ)上,你的設(shè)計(jì)稿需要開(kāi)發(fā)來(lái)高保真還原,這時(shí)就需要你交付給開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)稿能被開(kāi)發(fā)人員理解,協(xié)同語(yǔ)言就非常重要了,包括人的協(xié)同與技術(shù)的協(xié)同。人的協(xié)同更多是溝通,技術(shù)的協(xié)同更多是原理與規(guī)范的執(zhí)行。

能做好以上三點(diǎn),基本你就能開(kāi)工,至于產(chǎn)品、交互、用戶體驗(yàn)等,這是另外一個(gè)緯度,你可以在做好自己UI本職的同時(shí)涉獵。

自學(xué)UI首先你得學(xué)會(huì)最基礎(chǔ)的平面相關(guān)知識(shí)及相應(yīng)的軟件操作,比如品牌設(shè)計(jì)及網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),有一定基礎(chǔ)之后,要實(shí)踐,不要覺(jué)得自己很好了,之后就是學(xué)習(xí)AXURE軟件的操作,看似AXURE操作很簡(jiǎn)單,其實(shí)不然,軟件的邏輯性太強(qiáng)了,之后就是理論知識(shí)。所以要先去了解,不是盲目的學(xué)習(xí)。

優(yōu)于普通人的審美

基本的軟件操作能力

獨(dú)立思考學(xué)習(xí)

簡(jiǎn)單的前端基礎(chǔ)(選學(xué))

等等

UI入門(mén)的基礎(chǔ)是PS和Ai及sketch,現(xiàn)在的UI面試條件都比較高,需要掌握的軟件還有AE、C4D、Axure、DW、X-mind等綜合發(fā)展才行!

來(lái)自嬌氣踢電話的回答 2024-05-15 17:31:39

一、什么是UI設(shè)計(jì)?

UI是User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱,主要指對(duì)軟件人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計(jì)

二、UI和平面的區(qū)別

1.實(shí)現(xiàn)方式不同

平面主要的實(shí)現(xiàn)方式是通過(guò)印刷,例如易拉寶、明信片、海報(bào)等,而UI的實(shí)現(xiàn)方式是通過(guò)程序代碼。

2.公司類(lèi)型不同

平面的公司類(lèi)型大多數(shù)是傳統(tǒng)企業(yè),例如正邦(業(yè)界享譽(yù)盛名的品牌識(shí)別設(shè)計(jì)公司)、東道設(shè)計(jì)(中國(guó)資深的企業(yè)形象設(shè)計(jì)公司)等等。UI的公司類(lèi)型大多是互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)公司,例如百度、阿里巴巴、騰訊、360、搜狐、網(wǎng)易等等。

3.完成流程不同

平面一般由一個(gè)人完成構(gòu)思、搜集素材、設(shè)計(jì)組內(nèi)討論、完成設(shè)計(jì),流程較為簡(jiǎn)單。而UI設(shè)計(jì)從一開(kāi)始就需要和產(chǎn)品,技術(shù),運(yùn)行,測(cè)試等相關(guān)人員對(duì)整個(gè)需求有具體的評(píng)估和討論,然后經(jīng)過(guò)個(gè)人的構(gòu)思-搜集素材-設(shè)計(jì)組內(nèi)討論-組內(nèi)設(shè)計(jì)評(píng)審-與產(chǎn)品、技術(shù)、測(cè)試等相關(guān)工作人員進(jìn)行設(shè)計(jì)評(píng)審-設(shè)計(jì)完成-設(shè)計(jì)的研發(fā)跟進(jìn)-設(shè)計(jì)灰度走查-完成上線,流程較為復(fù)雜多變,除了設(shè)計(jì)組內(nèi)部的溝通,還要與需求相關(guān)的工作人員對(duì)接,這其中的問(wèn)題細(xì)節(jié)也就可想而知了。

4.重視的要點(diǎn)不同

平面除了滿足需求設(shè)計(jì),還要保證設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果與品牌統(tǒng)一,必要時(shí)彰顯個(gè)性,突出產(chǎn)品特色等,符合印刷要求和規(guī)范,主要看中視覺(jué)層面。而UI設(shè)計(jì)在滿足需求的同時(shí),即要保證視覺(jué)要素的特點(diǎn),還需要重交互體驗(yàn),先考慮“為什么這么做”在考慮“如何設(shè)計(jì)”,“這么做的目的是什么”等等。

5.成果表現(xiàn)形式不同

平面成果可能會(huì)受印刷技術(shù)的制約,但是總體是直觀感受實(shí)際產(chǎn)物好與壞,通過(guò)實(shí)際調(diào)查統(tǒng)計(jì)大眾的評(píng)價(jià)如何。而UI的成果展現(xiàn)就更為直接了,通過(guò)線上點(diǎn)擊率,轉(zhuǎn)化率等具體實(shí)際數(shù)據(jù),來(lái)給UI產(chǎn)品打分,使得設(shè)計(jì)更有理有據(jù)。

6.設(shè)計(jì)軟件不同

PS、AI就不多說(shuō)了,這個(gè)所有設(shè)計(jì)師最入門(mén)要學(xué)會(huì)的軟件。除此之外,平面需要掌握的還有indesign、Coreldraw、PageMaker等等大多服務(wù)于圖文排版的軟件。UI需要掌握Sketch、AE、藍(lán)湖、Principle、C4D等等。

總結(jié):不論是平面還是UI,歸根到底都是設(shè)計(jì)的分支,二者雖有不同之處,但是在設(shè)計(jì)根本原理,設(shè)計(jì)方法中還是有異曲同工之處的,所以了解二者的區(qū)別,能更好的服務(wù)設(shè)計(jì),服務(wù)于產(chǎn)品,最終能夠提升自己的設(shè)計(jì)能力,豐富自己的設(shè)計(jì)知識(shí)儲(chǔ)備。

UI設(shè)計(jì)包括移動(dòng)端app、小程序、pc端網(wǎng)頁(yè),配合前端后端開(kāi)發(fā),完成項(xiàng)目上線。其中包括UE,交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互

平面設(shè)計(jì)主要用于海報(bào),朋友圈圖,淘寶圖片,展架,等了解CMYK顏色,要懂得打印的出血位和印刷的分辨率

平面和UI的區(qū)別還是很大的,說(shuō)明白點(diǎn),屬于兩個(gè)行業(yè),但也是最近的行業(yè),很多人會(huì)混淆,覺(jué)得UI都會(huì)平面,平面也會(huì)UI,UI設(shè)計(jì)有專門(mén)的設(shè)計(jì)規(guī)范,每一次的點(diǎn)擊后都有一個(gè)交互,平面需要更多的基礎(chǔ)繪畫(huà)水平,有VI、LOGO設(shè)計(jì)、企業(yè)形象等這些都需要美術(shù)基礎(chǔ)的

UI使用軟件:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、交互軟件、思維導(dǎo)圖xmind、等,很多人認(rèn)為ps是做UI的基礎(chǔ)工具,其實(shí)不是,一個(gè)做位圖軟件,PS更適合做平面,UI還是矢量圖軟件更好一些,沒(méi)有Mac系統(tǒng)用XD,有Mac的話用sketch,sketch的有很多軟件可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連接交互等操作

平面設(shè)計(jì)工具:PS你的不二選擇,AI,logo制作,cdr印刷排版很不錯(cuò),c4d三維立體建模軟件

設(shè)計(jì)其實(shí)都是相通的,都是依靠基本的藝術(shù)素養(yǎng)加上專業(yè)設(shè)計(jì)門(mén)類(lèi)相關(guān)知識(shí),解決問(wèn)題的手段。真正有些區(qū)別的設(shè)計(jì)門(mén)類(lèi)我氛圍三大類(lèi):

1.平面設(shè)計(jì)(包括廣告、海報(bào)、書(shū)籍裝幀、UI等)

2.空間設(shè)計(jì)(包括建筑、室內(nèi)、陳設(shè)等)

3.虛擬設(shè)計(jì)(VR、AR等)具體的每個(gè)門(mén)類(lèi)以后可以詳細(xì)闡述。

上述分類(lèi)可以看到UI和平面其實(shí)歸為一個(gè)設(shè)計(jì)門(mén)類(lèi),都是運(yùn)用點(diǎn)、線、面等基本的設(shè)計(jì)語(yǔ)言在平面的媒介上完成圖形、畫(huà)面的設(shè)計(jì)。不過(guò)也是有一些區(qū)別的,下面我會(huì)具體的說(shuō)一下一些區(qū)別,以供大家參考。

平面設(shè)計(jì):也叫做視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì),用“視覺(jué)”作為溝通和表現(xiàn)的方式,通過(guò)多種方式來(lái)創(chuàng)造和結(jié)合符號(hào)、圖片和文字,借此做出用來(lái)傳達(dá)想法的視覺(jué)表象。設(shè)計(jì)師一般用字體排印、視覺(jué)藝術(shù)、版面、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來(lái)達(dá)成創(chuàng)作計(jì)劃的目的。報(bào)紙廣告、噴繪寫(xiě)真、名片、路牌、企業(yè)樣冊(cè)、VI設(shè)計(jì)、LOGO標(biāo)志、宣傳單頁(yè)、宣傳折頁(yè)、海報(bào)、包裝設(shè)計(jì)及婚紗設(shè)計(jì)等,這些都屬于平面設(shè)計(jì)的范疇。平面設(shè)計(jì)是最傳統(tǒng),最普遍,最基本的設(shè)計(jì)行業(yè)。

UI設(shè)計(jì):是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

1.呈現(xiàn)媒介

平面設(shè)計(jì):紙媒,基本是書(shū)、海報(bào)等紙質(zhì)物料,人與平面的交流大部分只是閱讀,所以著重注意閱讀體驗(yàn)

UI設(shè)計(jì):新媒體媒介,大部分是在屏幕上顯示,并且是需要和人機(jī)交互配合完成用戶的操作、瀏覽等需求。

所以UI設(shè)計(jì)需要注意一些除了基本平面設(shè)計(jì)問(wèn)題還需要注意交互體驗(yàn)等問(wèn)題。

2.設(shè)計(jì)思路

傳統(tǒng)平面和UI設(shè)計(jì)思路有一些區(qū)別,最重要的就是第一點(diǎn)提到的UI需要重視用戶體驗(yàn)操作等問(wèn)題,除此之外還會(huì)有一些手勢(shì)、點(diǎn)擊、拖拽、框選等操作的思路區(qū)別。

3.實(shí)現(xiàn)手法

傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)只是排版繪畫(huà),UI需要考慮適配、切圖、自適應(yīng)等問(wèn)題。還要配合上下游的工作,上面承接交互,下面配合開(kāi)發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品,所以UI設(shè)計(jì)需要了解這些技能。

4.輸出樣式

平面基本全是紙質(zhì)靜態(tài),UI則牽扯到點(diǎn)擊、跳轉(zhuǎn)等動(dòng)態(tài)銜接頁(yè)面等。還會(huì)有動(dòng)效、視頻、影視等動(dòng)態(tài)輸出。

其實(shí)每個(gè)行業(yè)都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),雖然平面設(shè)計(jì)師的入行標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)較低,服務(wù)行業(yè)也相對(duì)大眾一些,看起來(lái)可能比較容易做。但是在待遇方面UI設(shè)計(jì)師可能更占優(yōu)勢(shì),服務(wù)的行業(yè)也相對(duì)高端。對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,技多不壓身,只有不斷提升自我,不斷為自己的充電,順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的潮流,才不至于被這個(gè)時(shí)代淘汰。

說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn)兩者最大的區(qū)別就在于,平面都是印刷的東西多一些,當(dāng)然也有一部分是熒屏顯示的。而UI用最簡(jiǎn)單直觀的理解其實(shí)就是說(shuō)都是關(guān)于屏幕上顯示的東西!

在細(xì)點(diǎn)的說(shuō),平面涉及的都是一些靜態(tài)的東西,比如海報(bào)啊,易拉寶,名片,等等。而UI幾乎都是一些動(dòng)態(tài)的界面,但是需要設(shè)計(jì)做的是一個(gè)靜態(tài)的界面,至于動(dòng)態(tài)怎么加上去,那是前端和交互去加的!

最直觀的,ui設(shè)計(jì)用ps做的東西都是RGB格式,也就是所謂的三色,屏幕上顯示的格式!而平面設(shè)計(jì)用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印機(jī)噴色用的格式!

前后兩者其實(shí)也是有很大關(guān)系的,UI設(shè)計(jì)前期的基礎(chǔ)就是平面設(shè)計(jì)!例如,排版啊,色彩搭配啊,這些都是基礎(chǔ),用到UI里面,就會(huì)利用這些基礎(chǔ)怎么讓界面更簡(jiǎn)單明了,更容易讓人看起來(lái)舒服,更容易操作,等等!


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