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是字節(jié)跳動公司。晶核coa是一款魔導朋克3D動作手游,玩家將扮演冒險家前往魔法與機械共奏的阿特蘭大陸,開啟冒險序章。UE4打造3D次世代畫面,音效隨環(huán)境而變,呈現(xiàn)映畫級視聽!閃避、浮空連招,0時差響應,PK拳拳到肉。
一、建立場景
在3dmax中建立場景是漫游動畫制作的第一步,通過場景的建立可以先確定好漫游的路徑和方向,同時可以將建筑、裝飾物及其他元素逐一添加至場景中。3dmax中場景的建立主要分為以下幾個步驟:
1、導入或新建場景文件:先通過文件->導入或新建命令,進入場景中。
2、調(diào)整場景大小和相機參數(shù):可以通過修改場景的大小和相機的參數(shù),確定好漫游的范圍和方向。
3、添加建筑物、道路和其他物體:從3dmax的庫中選擇建筑物、道路和其他裝飾物,然后放置到場景中,根據(jù)需要進行旋轉(zhuǎn)、縮放、移動等操作。
二、導出3dmax文件并轉(zhuǎn)換為UE4場景
在建立場景后,將場景導出并轉(zhuǎn)換為UE4(虛幻引擎4)格式,方便后續(xù)操作。這里需要用到3dmax的兼容性比較好的導入導出格式,如FBX、OBJ等;然后使用UE4的導入工具,將場景數(shù)據(jù)導入到UE4中。
1、導出3dmax文件:在3dmax中,通過文件->導出的命令將場景保存為FBX或OBJ格式的文件。
2、導入UE4:使用UE4自帶的導入工具,將3dmax導出的文件導入到UE4中。在導入時,要注意選擇正確的文件格式、版本和文理等級。
三、創(chuàng)建漫游
UE4中制作漫游比較簡單,主要表現(xiàn)為添加角色模型、設置相機、動畫切換,以及調(diào)整音效等。下面將為大家介紹各個方面的操作方法。
1、添加角色模型:通過UE4中的“添加角色”命令,將角色模型導入到場景中。角色模型可以是現(xiàn)成的模型,也可以是自己在3dmax中建立的模型。添加完角色模型后,需進行骨骼綁定和動作綁定的設置,以確保角色模型的動作可以被引擎讀取。
2、設置相機:在漫游過程中,相機是非常重要的。通過選擇相機位置和方向,可以控制觀察者的視線和漫游的路徑。相機設置好后,可以設置好后的動畫切換、漫游過程中的特殊效果等相關(guān)內(nèi)容。
3、處理音效:針對不同的場景,可以加入不同的調(diào)整音效。音效可以起到很好的增強場景氛圍的作用,從而使參觀者對場景產(chǎn)生更深刻的印象。
四、導出漫游
在漫游制作好之后,需要將漫游導出為可播放的視頻或者EXE格式的文件。導出過程中,需要注意視頻分辨率、幀數(shù)、碼率等參數(shù)的設置,以確定導出文件的質(zhì)量和文件大小。導出完成后,就可以在各種設備上進行漫游了。
通過以上幾個步驟,就能夠完成漫游動畫的制作。這里需要強調(diào)的是,漫游動畫制作需要花費大量的時間和精力,特別是在場景建立、漫游路徑設置、音效調(diào)整等方面。但是,通過精細的制作,可以讓參觀者得到真正的場景體驗,增強參觀者對場景的理解和記憶,使之對場景產(chǎn)生更深的感動和印象。
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