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UI=User Interface=用戶界面設(shè)計
UED=User Experience Design=用戶體驗設(shè)計
一般來說,用戶界面設(shè)計是屬于用戶體驗設(shè)計中的一個環(huán)節(jié)的,有些公司整個互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計部門就叫做UED部門,參見:阿里巴巴國際UED團隊,其中包含了產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計師、UE(交互)設(shè)計師、用戶數(shù)據(jù)分析師、前端工程師等各種職位。
UI的工作內(nèi)容有:圖標(biāo)、產(chǎn)品界面、Banner、產(chǎn)品設(shè)計規(guī)范等工作內(nèi)容,但是在工作內(nèi)容之外還需要有用戶、產(chǎn)品分析能力,功能邏輯以及代碼級設(shè)計優(yōu)化的能力,這樣的UI設(shè)計才是未來需要的設(shè)計師。
所以說你想去做UI,你要學(xué)習(xí)的可不僅僅是UI的內(nèi)容,而是要去學(xué)整個UED環(huán)節(jié)中的各種專業(yè)知識,包括審美訓(xùn)練、視覺設(shè)計、行業(yè)規(guī)范、數(shù)據(jù)分析、用戶體驗等等,最終能夠掌握到一個產(chǎn)品從0到1的創(chuàng)造過程,這才是你的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
UX設(shè)計,業(yè)界術(shù)語是UED,即用戶體驗設(shè)計,它包括了UI設(shè)計、交互設(shè)計兩個方面。雖然用戶體驗是具有個性化,是個人主觀的感受,但是還是會存在共性的體驗的。而這些共性的體驗可以通過良好的設(shè)計進行提升。一款產(chǎn)品的可用性、易用性以及人與產(chǎn)品交互的愉悅程度,是吸引用戶、決定用戶留存的重要因素。
如今在大部分的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,UX設(shè)計師都是由UI設(shè)計師兼任的。因為整個UX設(shè)計是貫穿在產(chǎn)品設(shè)計的整個環(huán)節(jié)中的,而UI設(shè)計師作為產(chǎn)品界面的設(shè)計、優(yōu)化崗位,是UX設(shè)計的具體執(zhí)行者,所以很多企業(yè)都會在招聘UI設(shè)計師時就考察其是否有UX設(shè)計能力
平面設(shè)計跟廣告設(shè)計區(qū)別
游戲ui和應(yīng)用ui的區(qū)別
UI跟美工的區(qū)別
ui跟ps有什么關(guān)系
ui跟ue的區(qū)別
ui跟平面設(shè)計的區(qū)別
cad模型跟平面圖的區(qū)別在哪
CG跟原畫的區(qū)別
原畫師跟插畫師的區(qū)別
原畫跟3D區(qū)別是什么
原畫跟商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫跟插畫的區(qū)別
原畫集跟設(shè)定集的區(qū)別
插畫師跟原畫師的區(qū)別
插畫跟原畫的區(qū)別是什么
插畫跟轉(zhuǎn)手繪的區(qū)別
電商跟室內(nèi)設(shè)計的區(qū)別
UED與UI差別
UED和UI一樣嗎
UI和UED的區(qū)別
UI和游戲UI的區(qū)別
ued和ui有什么區(qū)別
ued設(shè)計師和UI
ui工程師和ui設(shè)計師的區(qū)別
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