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學(xué)ae必須會的表達式有哪些?如何使用ae表達式?

2023-07-14 14:29:01
精選回答
來自勤勞出超短裙的回答 2023-11-30 01:44:04
控制表達式的滑塊與表達式綁定的兩種方法:?? (1)第一種方法? 當(dāng)在表達式方框中寫下? x=temp?=?effect("Slider?Control")("Slider");??這樣就可以用特效的Slider來控制了?(2)第二種方法?1.新建一個調(diào)節(jié)層? 2.添加Expression?Control?–?Slider?Control特效? 3.表達式添加方法在文字層的Position屬性里添加? 4.在方框內(nèi)寫下x=temp?=?thisComp.layer("Adjustment?Layer?1").effect("Slider?Control")("Slider");? slider表達式的運用 slider 通過expression control中的 slider控制 一個定值變化 假如控制變化的隨機位移然后讓其停止 slider=effects("SliderControl")("Slider") 然后對slider做函數(shù)運算 例如隨機函數(shù) l wiggle(8,slider)這樣就可以控制表達式。也可以控制攝像機鏡頭的調(diào)整。 隨機函數(shù)控制 wiggle 假如在做隨機函數(shù)的控制時 wiggle(5,40)[0] 中括號里面的數(shù)值0表示---XYZ在AE中定義的是 X軸用0表示 Y用1表示 Z用2表示。 5是每秒抖動5次,40是每次抖動40個像素。 通常和攝像機的position(位移) 和 point of interest(聚焦點)一起使用,對攝像機的鏡頭進行調(diào)整。 抖動表達式還可以和mask的移動,人偶工具的節(jié)點進行抖動的設(shè)置。 平滑表達式 smooth 平滑表達式,這是可以使素材進行平滑效果的表達式 smooth(),括號里面的默認(rèn)值是0.2和5.就是smooth(0.2,5) 0.2表示--每多少秒進行平滑。5表示--采樣率,采樣率越高越平滑。 平滑表達式在跟蹤素材時會常常用到。 隨機表達式 random random(1,10)是在1到10之間進行隨機值的抽取,隨機抽取的最小值是1,最大值是10 [layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)] 這句表達式的意思是在layer的gradientOverlay的第一個數(shù)值不改變,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值, effect[1]是第二個值,即是y值。在這里 x值不變,y值是random(5,15) 循環(huán)表達式 loopOut 基本格式:loopOut(type="類型",numkeyframes=0) loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)這是個兵乓的類型的循環(huán),就像那樣兵乓球的作用來使用。 loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)這是個圓形的類型的循環(huán),就是對一組動作進行循環(huán)。 loopOut(type="continue")這是計算機繼續(xù)計算未完成的運動。 numkeyframes=0是循環(huán)的次數(shù),0為無限循環(huán),1是只循環(huán)一次,2是循環(huán)2次,如此類推。 時間表達式 Time thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某個數(shù)值) 這個合成的某個圖層的transform屬性的position參數(shù)的時間延遲某個數(shù)值 如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1) 這句表達式的意思是這個合成的物體移動時,移動時間總是延遲1秒。 指數(shù)表達式 index 透明度參數(shù)opacity, 填寫index*20 就是使其透明度的值為20% 如果把圖層打成三維層,對position參數(shù),填寫position[0],position[1],index*2,這是你在不斷復(fù)制相同的圖層,圖層里的圖片會不斷在z軸的方向以2像素的復(fù)制,關(guān)注weixingongzhonghao影視探秘者最終形成類型于三維物體的效果。
來自溫婉忘店員的回答 2023-12-01 17:14:49
AE表達式基于JavaScript 語言,應(yīng)用也很簡單按住 alt(option)鍵 點擊圖層屬性前面的碼表,當(dāng)屬性文字變?yōu)榧t色時,表達式激活,單擊表達式字段以進入文本編輯模式;按數(shù)字小鍵盤上的 Enter 鍵或在表達式字段外部單擊退出編輯模式。 激活表達式后會出現(xiàn)出現(xiàn)四個圖標(biāo),接下來對這四個圖標(biāo)一一說明; 表達式開關(guān)按鈕:控制表達式的開關(guān)的;關(guān)閉后對應(yīng)屬性將不再受到表達式的影響。 表達式圖表;當(dāng)你激活表達式圖表后,在圖表編輯器內(nèi)就能看都受表達式影響后的屬性速度。 翔君是在位置屬性上添加的簡單的抖動表達式(wiggle),下圖速度圖表中深紅色直線表示的是原位置屬性速度,而淺紅色是受表達式影響后的屬性速度。 屬性關(guān)聯(lián)器(將參考插入目標(biāo)):這貨用法和AE中“父子關(guān)系的橡皮筋”差不多,比如下圖我想在綠色小方塊的位置屬性上加上白色背景的位置屬性,但是又不會寫白色圖層的位置表達式,這時候用關(guān)聯(lián)器就方便多了。 表達式語言菜單:AE的表達式比較多,不太好記所以AE就自帶了一個菜單可以直接選擇調(diào)用; 表達式錯誤提示:當(dāng)你編輯的表達式出現(xiàn)錯誤是,AE會彈出下圖對話框,提醒你表達式哪一行什么屬性出現(xiàn)了錯誤,同時在四個基礎(chǔ)按鈕前會出先一個黃色警示標(biāo)志。
來自單薄怎眼神的回答 2023-12-01 17:14:49
學(xué)AE必掌握的Rpf文件loopout表達式? ? 一,當(dāng)3D?max導(dǎo)入rpf文件到AE中時注意事項?? ①渲染時要選中渲染Z軸信息? ②名稱必須為英語,文件名和文件夾名都為英語?③導(dǎo)入后選擇關(guān)鍵幀助手,然后選擇導(dǎo)入rpf攝像機?? loopOut循環(huán)表達式的運用:?? 基本格式:loopOut(type="類型",numkeyframes=0)?? 1.loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)這是個兵乓的類型的循環(huán),就像那樣兵乓球的作用來使用。? 2.loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)這是個圓形的類型的循環(huán),就是對一組動作進行循環(huán)。? L3.oopOut(type="continue")這是計算機繼續(xù)計算未完成的運動。?? ??numkeyframes=是循環(huán)的次數(shù),0為無限循環(huán),1是只循環(huán)一次,2是循環(huán)2次
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