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游戲原畫設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)設(shè)定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要人物、場景,設(shè)計(jì)所有的人物、道具、場景并繪制出手繪稿件,交給游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。
游戲UI制作,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件等。發(fā)展的方向是有點(diǎn)不一樣的,看你自己的興趣點(diǎn)在哪里。不確定的話,可以到中關(guān)村這邊的匯眾去具體了解一下,都試聽一下。在決定這是不同的三個分工。
UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場景的特點(diǎn)又分別如下:
角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。
從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。
但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。
因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。
比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。
這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。
所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。
順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。
也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。
但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機(jī)會少,競爭也激烈。
這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。
UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。
如果你要進(jìn)入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。
要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
如果你想找一個好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。
其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。
我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對吧?
主要原畫和3d,還有ui。
原畫就是平面畫,有的分場景和角色原畫,有了原畫稿,3d就可以參照原畫制作模型。ui主要制作按鈕,圖標(biāo),界面。3d又分,手繪和次世代兩門,有的又細(xì)分為分場景和角色,還有道具影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
游戲原畫和動漫原畫的區(qū)別
游戲ui和應(yīng)用ui的區(qū)別
ui和美工的區(qū)別
ui和ue的區(qū)別
ui和vi的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
二次元和原畫的區(qū)別
動漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
原畫和CG的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和二次元的區(qū)別
原畫和動畫的區(qū)別
原畫和插花的區(qū)別
插花和原畫的區(qū)別
概念原畫和場景原畫的區(qū)別
UI和前段的區(qū)別
UI和游戲UI的區(qū)別
ui和ai的區(qū)別
ui和ux的區(qū)別
ui和產(chǎn)品的區(qū)別
ui和前端的區(qū)別
ui和原型的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!