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UI:User Interface 用戶界面用戶界面其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的界面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬于用戶界面?,F(xiàn)在一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱為UI。可能是UI這個概念比較難以被一般人理解,所以現(xiàn)在一般所說的UI設(shè)計師,也即是指GUI設(shè)計師。也就是圖形界面設(shè)計師。主要是負(fù)責(zé)產(chǎn)品或是網(wǎng)站的圖形圖標(biāo)色彩搭配,總之是負(fù)責(zé)網(wǎng)站看起來是一個什么風(fēng)格什么氣質(zhì)。UE or UX: User Experience 用戶體驗用戶體驗指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受。關(guān)注用戶使用前、使用過程中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。用戶體驗是整體感受,所以不僅僅來自于用戶界面,那只是其中的一部分。通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,用戶個人使用經(jīng)驗的影響.
UE和UI是兩個不同的概念,分別代表用戶體驗(User Experience)和用戶界面(User Interface)。
用戶體驗(UE)是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時所感受到的整體體驗,包括用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的感受、情感、態(tài)度等方面。用戶體驗設(shè)計(UED)是一種以用戶為中心的設(shè)計方法,旨在提高產(chǎn)品或服務(wù)的易用性、可用性、滿意度等方面,從而提升用戶體驗。
用戶界面(UI)是指用戶與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行交互時所看到的界面,包括界面的布局、顏色、字體、圖標(biāo)、按鈕等方面。用戶界面設(shè)計(UID)是一種以用戶為中心的設(shè)計方法,旨在提高產(chǎn)品或服務(wù)的可視化效果、交互性、易用性等方面,從而提升用戶界面的質(zhì)量。
簡單來說,UE關(guān)注的是用戶的整體體驗,包括使用產(chǎn)品或服務(wù)的感受、情感、態(tài)度等方面;而UI關(guān)注的是用戶與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行交互時所看到的界面,包括界面的布局、顏色、字體、圖標(biāo)、按鈕等方面。兩者都是提高用戶體驗的重要方面,需要在產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計和開發(fā)過程中進(jìn)行綜合考慮。
ue是編輯器,ui是程序設(shè)計的一個方面,主要應(yīng)用于人機交互
ue和ui的區(qū)別主要在于它們的發(fā)音不同和用法不同
ue音標(biāo)是[ju:], ui音標(biāo)是[wi:]. ue一般用來表示發(fā)音比較中性、略帶圓唇的音,比如blue這個單詞,讀作[blu:],其中的ue就是[ju:]. ui則是兩個元音i和u拼接而成,比如suit這個單詞,讀作[ su:t],其中的ui音就是[wi:]. 延伸:在英語中,發(fā)音是非常重要的,所以我們需要區(qū)分不同的音標(biāo),正確地學(xué)習(xí)和發(fā)音單詞
1、思維方式差異
UI以靜制動,需要更多考慮的是,如何通過靜態(tài)的“布局”設(shè)計,達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。
而UE注重雙方互動,在思維上要考慮更周全、慎密,同時學(xué)會換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動態(tài)變化的過程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個產(chǎn)品能夠在完整的場景下,增強用戶體驗。
通常情況下,UE在一定意義上和產(chǎn)品經(jīng)理并駕齊驅(qū),他們最核心的價值都是思維模式,需要做好對產(chǎn)品設(shè)計的把關(guān)工作。
2、心態(tài)差異
兩者在心態(tài)方面也有巨大的差異。UI常常靜如處子,很少和人交流,只有改稿或者催進(jìn)度時,才會顯得活躍一些;而UE,時常動若脫兔,得和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,主動溝通,主動參與整個產(chǎn)品的分析和設(shè)計過程中。
UI如果不想成為產(chǎn)品設(shè)計的“原型生成器”,就得像UE一樣,多參與到產(chǎn)品設(shè)計工作中,為自己爭取更多的參與權(quán)和發(fā)言權(quán)。
3、知識差異
UI和UE的知識體系有所關(guān)聯(lián),會有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。
UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計,對交互體系的涉獵更多些。
4、技能差異
雖然同為設(shè)計,但兩者在技能要求方面的差別還是挺大的。
UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會畫流程圖。當(dāng)UE可以把任何需求和邏輯都用流程圖表達(dá)時,離產(chǎn)品經(jīng)理就不遠(yuǎn)了。
5、職責(zé)差異
術(shù)業(yè)有專攻,同屬設(shè)計領(lǐng)域,兩者的崗位職責(zé)有所重疊,但是擅長領(lǐng)域還是有很大差別。
UI的職責(zé)主要是通過研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。
用戶體驗設(shè)計主要來自用戶和人機界面的交互過程。一名優(yōu)秀的用戶體驗設(shè)計師,需要對界面、交互和實現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺界面設(shè)計、交互設(shè)計和前端設(shè)計都?xì)w為用戶體驗設(shè)計。
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