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1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當(dāng)今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟件。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟件,其最早應(yīng)用于計算機(jī)游戲中的動畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學(xué)者更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、建筑、家具、鞋模設(shè)計,擅長產(chǎn)品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)作力,讓藝術(shù)家無約束地自由創(chuàng)作。
它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎并且易于使用的3D設(shè)計軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計中的“鉛筆”。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用SketchUp創(chuàng)建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設(shè)計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進(jìn)行3D 可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時3D 游戲引擎,讓制作獨立回放的3D 互動內(nèi)容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟件。
對于需要經(jīng)常處理有關(guān)3D空間和形狀的專業(yè)人士(例如建筑師、景觀建筑師、城市規(guī)劃師、工程師、動畫和插畫師、工業(yè)和室內(nèi)設(shè)計師)來說是一個有效率的設(shè)計工具。
9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。
它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。
10、C4D
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟件。能夠進(jìn)行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。
C4D是一款容易學(xué)習(xí)、容易使用、非常高效,并且享有電影級視覺表達(dá)能力的3D制作軟件,C4D由于其出色的視覺表達(dá)能力已成為視覺設(shè)計師首選的三維軟件。這個始于德國1989年的軟件,至今已歷時30年,現(xiàn)在功能越來越強(qiáng)大完善。
C4D是集萬千寵愛于一身的設(shè)計界網(wǎng)紅,C4D技術(shù)現(xiàn)在流行于電商設(shè)計,在平面設(shè)計、UI設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、影視制作方面也是廣泛運(yùn)用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來完成。
如果要細(xì)分,建模相關(guān)的軟件真的太多太多了。 就題主說的幾個軟件我就用我粗淺的知識補(bǔ)充一些吧, 3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的,不過本人沒有用過,所以也不能瞎BB, Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya由于是集大成的軟件,Animation+VFX方面出色所以備受信賴。 不過由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業(yè)來說,用max還是maya的關(guān)鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。 Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過由于沒有動畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當(dāng)別論。 Vray則是渲染器,那是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。 一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。 以建模來說還有 Modo,建模,據(jù)說上手容易所以很多概念藝術(shù)家都選擇學(xué)習(xí)modo來輔助繪畫。 Blender(一款免費(fèi)的開源軟件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省錢的公司在用,畢竟是免費(fèi)的(但這并不代表blender不好) Mudbox,雕刻+畫貼圖,甚至生成PTex(對于目前游戲建模無用) 3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當(dāng)出色。想我和我同事則是喜歡用來retopo補(bǔ)充一點,有知友提到我把c4D 吃了,我還真的是很抱歉,可能是我孤陋寡聞,但真不知道c4d是游戲界的主流,一般上都只看到廣告業(yè)電影業(yè)在用,雖然有完整功能,但就我所見所聞c4d多是用為motion graphic +ui ux 當(dāng)然以建模相關(guān)來說還可以輔以其他的軟件 Xnormal,烘normal map,ao等等 Topogun,retopo的工具,當(dāng)然其他軟件類似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自動生成(雖然有時不盡人意) Headus UV layout,專門展UV Marvelous Designer 多數(shù)用以衣服物理生成 以貼圖來說可以用 Substance Designer 多數(shù)用以tileable environment texture...華語該說成可重復(fù)性環(huán)境貼圖嗎?就是重復(fù)使用時不用有縫合線(seamline)的貼圖。當(dāng)然你也可以用來畫貼圖,不過你不是像painter那樣可以畫,而是連接一個又一個的node。 Substance Painter,PBR材質(zhì),可以自由繪畫,但像我則是喜歡軟件內(nèi)部隨機(jī)生成的masking,畢竟對3A游戲來說,過多的手繪會顯得較為虛假,為追求真實度,3A游戲都會盡量使用這種隨機(jī)生成。獨立軟件 Quixel Suite,PBR材質(zhì),新版本可以自由繪畫,不是獨立軟件,需要配合ps使用。 Photoshop,畫貼圖 Mari,畫貼圖,許多藝術(shù)家用以皮膚貼圖 渲染器 如果要展示游戲模型,建議使用Marmoset toolbag,更用心的話可以使用unreal engine會是一個大加分。
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