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1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟件??梢哉f3DSMAX是最容易上手的3D軟件,其最早應用于計算機游戲中的動畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易于掌握犀牛。目前廣泛應用于工業(yè)設計、建筑、家具、鞋模設計,擅長產(chǎn)品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術家的創(chuàng)作力,讓藝術家無約束地自由創(chuàng)作。
它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習慣。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創(chuàng)作過程的設計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建筑設計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎并且易于使用的3D設計軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設計中的“鉛筆”。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用SketchUp創(chuàng)建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質的視頻,另外內(nèi)置的實時3D 游戲引擎,讓制作獨立回放的3D 互動內(nèi)容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟件。
對于需要經(jīng)常處理有關3D空間和形狀的專業(yè)人士(例如建筑師、景觀建筑師、城市規(guī)劃師、工程師、動畫和插畫師、工業(yè)和室內(nèi)設計師)來說是一個有效率的設計工具。
9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。
它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
10、C4D
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟件。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。
C4D是一款容易學習、容易使用、非常高效,并且享有電影級視覺表達能力的3D制作軟件,C4D由于其出色的視覺表達能力已成為視覺設計師首選的三維軟件。這個始于德國1989年的軟件,至今已歷時30年,現(xiàn)在功能越來越強大完善。
C4D是集萬千寵愛于一身的設計界網(wǎng)紅,C4D技術現(xiàn)在流行于電商設計,在平面設計、UI設計、工業(yè)設計、影視制作方面也是廣泛運用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來完成。
如果要細分,建模相關的軟件真的太多太多了。 就題主說的幾個軟件我就用我粗淺的知識補充一些吧, 3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的,不過本人沒有用過,所以也不能瞎BB, Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya由于是集大成的軟件,Animation+VFX方面出色所以備受信賴。 不過由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業(yè)來說,用max還是maya的關鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。 Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業(yè)的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。 Vray則是渲染器,那是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。 一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。 以建模來說還有 Modo,建模,據(jù)說上手容易所以很多概念藝術家都選擇學習modo來輔助繪畫。 Blender(一款免費的開源軟件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省錢的公司在用,畢竟是免費的(但這并不代表blender不好) Mudbox,雕刻+畫貼圖,甚至生成PTex(對于目前游戲建模無用) 3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當出色。想我和我同事則是喜歡用來retopo補充一點,有知友提到我把c4D 吃了,我還真的是很抱歉,可能是我孤陋寡聞,但真不知道c4d是游戲界的主流,一般上都只看到廣告業(yè)電影業(yè)在用,雖然有完整功能,但就我所見所聞c4d多是用為motion graphic +ui ux 當然以建模相關來說還可以輔以其他的軟件 Xnormal,烘normal map,ao等等 Topogun,retopo的工具,當然其他軟件類似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自動生成(雖然有時不盡人意) Headus UV layout,專門展UV Marvelous Designer 多數(shù)用以衣服物理生成 以貼圖來說可以用 Substance Designer 多數(shù)用以tileable environment texture...華語該說成可重復性環(huán)境貼圖嗎?就是重復使用時不用有縫合線(seamline)的貼圖。當然你也可以用來畫貼圖,不過你不是像painter那樣可以畫,而是連接一個又一個的node。 Substance Painter,PBR材質,可以自由繪畫,但像我則是喜歡軟件內(nèi)部隨機生成的masking,畢竟對3A游戲來說,過多的手繪會顯得較為虛假,為追求真實度,3A游戲都會盡量使用這種隨機生成。獨立軟件 Quixel Suite,PBR材質,新版本可以自由繪畫,不是獨立軟件,需要配合ps使用。 Photoshop,畫貼圖 Mari,畫貼圖,許多藝術家用以皮膚貼圖 渲染器 如果要展示游戲模型,建議使用Marmoset toolbag,更用心的話可以使用unreal engine會是一個大加分。
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