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ps是修圖制圖軟件
AE是后期特效軟件
ui是前端設(shè)計(jì) user interface(人機(jī)交互界面設(shè)計(jì))
cad是制圖軟件(工業(yè)設(shè)計(jì)用的比較多)
pr是視頻剪輯軟件
CDR是平面設(shè)計(jì)用的
opengl默認(rèn)模式和skia是兩種不同的圖形渲染引擎。
opengl默認(rèn)模式是一種基于硬件加速的圖形渲染引擎,它利用顯卡的硬件加速能力來(lái)進(jìn)行圖形渲染,能夠提供高性能和高質(zhì)量的圖形效果。
而skia是一種軟件渲染引擎,它主要用于在軟件層面上進(jìn)行圖形渲染,相對(duì)于opengl默認(rèn)模式來(lái)說(shuō),skia的性能和效果可能會(huì)稍遜一些。
opengl默認(rèn)模式在許多操作系統(tǒng)和設(shè)備上都是默認(rèn)的圖形渲染引擎,它被廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、圖形處理和圖形界面的繪制等領(lǐng)域。
而skia則主要用于一些輕量級(jí)的應(yīng)用程序和移動(dòng)設(shè)備上,它具有跨平臺(tái)的特性,并且可以與其他圖形引擎進(jìn)行集成。
在選擇使用opengl默認(rèn)模式還是skia時(shí),需要根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需求來(lái)進(jìn)行權(quán)衡和選擇。
1 默認(rèn)模式和skia的區(qū)別在于渲染方式和性能表現(xiàn)。
2 默認(rèn)模式是指使用系統(tǒng)默認(rèn)的OpenGL渲染方式,而skia是一種2D圖形庫(kù),它可以通過(guò)OpenGL或者軟件渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)圖形的繪制。
3 默認(rèn)模式在一些低端設(shè)備上可能會(huì)出現(xiàn)性能問(wèn)題,因?yàn)樗褂玫氖窍到y(tǒng)默認(rèn)的OpenGL渲染方式,可能無(wú)法充分利用硬件加速的優(yōu)勢(shì)。
而skia則可以根據(jù)設(shè)備的性能自動(dòng)選擇合適的渲染方式,提供更好的性能表現(xiàn)。
4 此外,skia還具有更好的跨平臺(tái)性能,可以在不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上保持一致的渲染效果。
5 綜上所述,如果你的設(shè)備性能較低或者需要跨平臺(tái)兼容性,選擇skia渲染方式會(huì)更好。
而如果你的設(shè)備性能較高,并且不需要跨平臺(tái)兼容性,使用默認(rèn)模式可能更合適。
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