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pr和edius都好,
用戶數(shù)多。有人說用戶多算個球的優(yōu)勢,哎,隘了,狹隘了。一個軟件的好與壞絕不是廠家吹捧出來的,而是一個個用戶用下載量投票堆出來的。用戶多的好處,對新手來說,可以快速找到相關(guān)的圈子交流,可以快速找到教程去學(xué)習(xí),如果一個軟件冷門,那教程肯定少的可憐,而且大概率是外文。 用戶多還有一個好處是會圍繞軟件開發(fā)大量的插件,lut,模板,等等等等,這不管是對開發(fā)者還是軟件使用者都是一種生態(tài)正循環(huán)。
目前這兩個都是專業(yè)軟件,功能上差不多,但使用上有一些具體的區(qū)別。
1、PR是屬于adboe大家庭的,adobe公司是制作類軟件的航空母艦,擁有龐大的資源,各種軟件之間也是相通的,像PS和AE是制作制作必用的。用edius的也得用這些。但同一公司自己的軟件內(nèi)部是互通的。
2、PR的插件極多,edius的插件很少。插件多就意味著功能可以無限擴(kuò)展。
3、PR對硬件優(yōu)勢的利用比較充分。比如CUDA硬件加速等,PR支持得好,編輯非常流暢,輸出也快,但edius不支持,全靠CPU,稍微慢點。
4、edius的優(yōu)點是安裝簡單,剪輯一般的視頻效率比較高。
sketch和draft的區(qū)別
ae和pr的區(qū)別學(xué)哪個比較實用
pr和pl的區(qū)別是什么
zbrush和c4d的區(qū)別
edius和pr哪個更專業(yè)
pr帶cc和不帶cc的區(qū)別
vegas和pr的區(qū)別
ue4和c4d的區(qū)別
edius和pr的區(qū)別
illustrator和coreldraw的區(qū)別
新手適合學(xué)pr還是edius
ae和edius的區(qū)別
pr和edius哪個容易上手
達(dá)芬奇和pr的區(qū)別
ae和pr的區(qū)別
cdr和ai的區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
pr渲染和不渲染的區(qū)別
nuke和pr的區(qū)別
cdr和ps的區(qū)別
PR和PS的區(qū)別
an和flash的區(qū)別
pr剪輯和影視后期的區(qū)別
UI和前段的區(qū)別
同學(xué)您好!