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最基礎(chǔ)的是PS和AI
Photoshop是制作位圖用的
Illustrator是制作矢量圖的
倆者的區(qū)別:一個(gè)放大會(huì)失真,一個(gè)放大不會(huì)失真
后期看你會(huì)走向那個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,如果要走平面的話還會(huì)有其他的設(shè)計(jì)軟件,如果是移動(dòng)端的話會(huì)用到Axure的交互軟件,制作原型圖
如果要學(xué)習(xí)網(wǎng)頁(yè)的話會(huì)用到DW的代碼編輯器軟件,有些人會(huì)想,我不是敲代碼的,為什么要學(xué)習(xí)這個(gè)軟件,那我說一下,因?yàn)槟愀枨蟀秧?yè)面設(shè)計(jì)出來了,你要和前端人員去溝通交互效果,他們可不會(huì)知道你心里想的什么,當(dāng)然有些大公司不需要你去做,他們都會(huì)劃分很清楚,有些小白就苦了,這個(gè)讓你來,那個(gè)也讓你來,那就沒處說理了。
還有很多軟件,多學(xué)沒有壞處的,現(xiàn)狀小視頻時(shí)代,也可以學(xué)習(xí)一下剪輯,Pr,Camtasia,final cut pro都可以,萬一自己做的視頻火了,那還不得了么。
加油,越努力越幸運(yùn)
從純操作層面來說,學(xué)習(xí)技能、規(guī)范、協(xié)同三大塊就能基本上路了。技能指軟件操作層面,Ai,Ps(sketch)等,不要說精通,至少操作熟練,能做出心中想要的效果,這是基礎(chǔ);其二,界面規(guī)范,如何保證你設(shè)計(jì)的視覺能呈現(xiàn)在移動(dòng)終端,需要了解硬件設(shè)備顯示的原理及與應(yīng)用軟件之間的關(guān)系,如硬件屏幕分辨率與屏顯像素之間的關(guān)系,參數(shù)換算等,只有了解并掌握了,才能保證你的設(shè)計(jì)是有用的;其三,協(xié)同,在掌握移動(dòng)端與web端UI規(guī)范的基礎(chǔ)上,你的設(shè)計(jì)稿需要開發(fā)來高保真還原,這時(shí)就需要你交付給開發(fā)的設(shè)計(jì)稿能被開發(fā)人員理解,協(xié)同語言就非常重要了,包括人的協(xié)同與技術(shù)的協(xié)同。人的協(xié)同更多是溝通,技術(shù)的協(xié)同更多是原理與規(guī)范的執(zhí)行。
能做好以上三點(diǎn),基本你就能開工,至于產(chǎn)品、交互、用戶體驗(yàn)等,這是另外一個(gè)緯度,你可以在做好自己UI本職的同時(shí)涉獵。
UI入門的基礎(chǔ)是PS和Ai及sketch,現(xiàn)在的UI面試條件都比較高,需要掌握的軟件還有AE、C4D、Axure、DW、X-mind等綜合發(fā)展才行!
APP軟件的UI設(shè)計(jì)師需學(xué)些什么軟件?
手機(jī)設(shè)計(jì)畫圖軟件
游戲制作軟件
Ipad上設(shè)計(jì)畫圖軟件
動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件
游戲美工需要會(huì)哪些軟件
學(xué)畫圖設(shè)計(jì)用什么軟件
手機(jī)游戲開發(fā)用什么軟件
游戲制作需要學(xué)哪些
移動(dòng)應(yīng)用ui設(shè)計(jì)是什么
ui是干啥的
移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)是什么
3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件
墨刀和axure的區(qū)別
手機(jī)畫圖設(shè)計(jì)3d軟件
原畫設(shè)計(jì)3D軟件
動(dòng)漫繪制PC軟件
高端室內(nèi)設(shè)計(jì)用什么軟件
AI繪圖什么時(shí)候代替UI
PC端主流的UI組件庫(kù)
Pc端最常用的ui組件庫(kù)
UI和游戲UI的區(qū)別
appui設(shè)計(jì)用什么軟件
app的ui設(shè)計(jì)軟件
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!