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在 UE4 中,全選物體并移動可以使用以下幾種方法:
1. 使用 UI 界面上的選擇工具,選中所有需要移動的物體,然后使用移動工具(如拖拽工具)進(jìn)行移動。
2. 使用藍(lán)圖,創(chuàng)建一個藍(lán)圖函數(shù),用于選中所有需要移動的物體,并將它們移動到指定位置。具體的藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)可以使用"Get All Actors of Type"節(jié)點(diǎn)來選中特定類型的所有物體,然后使用"Set Actor Location"節(jié)點(diǎn)將這些物體移動到指定位置。
3. 在代碼中,使用 UGameplayStatics::SelectAllActors 函數(shù)選中所有需要移動的物體,然后使用 UGameplayStatics::SetActorLocation 函數(shù)將這些物體移動到指定位置。
無論使用哪種方法,都需要知道需要移動的物體的名稱或類型,以及將它們移動到的指定位置。在使用藍(lán)圖或代碼進(jìn)行操作時(shí),需要編寫相應(yīng)的代碼或藍(lán)圖函數(shù)來實(shí)現(xiàn)全選物體并移動的功能。
在主菜單里面勾選全部物體,點(diǎn)擊右上角的移動就可以全部移動走
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