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在UE4中,可以通過(guò)以下方式來(lái)調(diào)整顏色參數(shù):
1. 使用材質(zhì)編輯器:打開相關(guān)材質(zhì)的編輯器,找到需要修改的顏色參數(shù),通過(guò)拖拽或手動(dòng)輸入數(shù)值來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
2. 使用級(jí)聯(lián)式樣式表(CSS):在UE4中,可以使用CSS來(lái)設(shè)置所使用的顏色。在CSS中,使用顏色代碼或RGB值來(lái)設(shè)定顏色,進(jìn)而影響游戲中相關(guān)的UI界面、文本或模型顏色等。
3. 使用藍(lán)圖:通過(guò)創(chuàng)建藍(lán)圖,可以將顏色作為一種變量進(jìn)行設(shè)置,并在需要時(shí)進(jìn)行調(diào)用和修改。
總之,在UE4中,調(diào)整顏色參數(shù)的方式多種多樣,可以通過(guò)材質(zhì)編輯器、CSS或藍(lán)圖來(lái)實(shí)現(xiàn),具體可以根據(jù)實(shí)際需求選擇合適的方式。
方法/步驟:
1.
我們?cè)赨E4中找到燈光的環(huán)境顏色。
2.
然后我們就能在這里直接點(diǎn)擊,也是可以設(shè)置的。
3.
點(diǎn)擊之后,我們可以在這里打開拾色器。
4.
因此,我們可以在這里設(shè)置我們的環(huán)境顏色。
在 UE4 中,全選物體并移動(dòng)可以使用以下幾種方法:
1. 使用 UI 界面上的選擇工具,選中所有需要移動(dòng)的物體,然后使用移動(dòng)工具(如拖拽工具)進(jìn)行移動(dòng)。
2. 使用藍(lán)圖,創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)圖函數(shù),用于選中所有需要移動(dòng)的物體,并將它們移動(dòng)到指定位置。具體的藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)可以使用"Get All Actors of Type"節(jié)點(diǎn)來(lái)選中特定類型的所有物體,然后使用"Set Actor Location"節(jié)點(diǎn)將這些物體移動(dòng)到指定位置。
3. 在代碼中,使用 UGameplayStatics::SelectAllActors 函數(shù)選中所有需要移動(dòng)的物體,然后使用 UGameplayStatics::SetActorLocation 函數(shù)將這些物體移動(dòng)到指定位置。
無(wú)論使用哪種方法,都需要知道需要移動(dòng)的物體的名稱或類型,以及將它們移動(dòng)到的指定位置。在使用藍(lán)圖或代碼進(jìn)行操作時(shí),需要編寫相應(yīng)的代碼或藍(lán)圖函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)全選物體并移動(dòng)的功能。
在主菜單里面勾選全部物體,點(diǎn)擊右上角的移動(dòng)就可以全部移動(dòng)走
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