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常規(guī)老說是夠了,但是遇到較為龐大的系統(tǒng),如ue4這類開發(fā)引擎就比較吃力了。
對于渲染任務來說,64GB內存通常足夠,但具體取決于您要渲染的場景的復雜程度以及您的系統(tǒng)其他硬件的配置。以下是一些影響渲染的因素:
渲染場景的復雜性:復雜的場景可能包含大量的多邊形、紋理、燈光和其他細節(jié),這需要更多的內存和計算資源來進行渲染。
渲染器的選擇:不同的渲染器對內存的占用也有所不同。一些渲染器對內存的占用可能更高,因為它們需要更多的內存來處理場景和圖像。
其他硬件配置:除了內存之外,其他硬件配置也會影響渲染的性能。例如,更快的CPU和GPU可以更快地處理數(shù)據(jù),而更多的存儲空間可以容納更大的場景文件和渲染結果。
總的來說,如果您要處理復雜的渲染場景或者需要同時處理多個場景,那么64GB內存可能不夠。在這種情況下,您可以考慮增加更多的內存或者使用更強大的計算機來滿足需求。但是,如果您只是進行簡單的渲染任務,那么64GB內存通常足夠。
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