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UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。很多人以為ICON圖標(biāo)UI了,其實(shí)ICON圖標(biāo)只是UI設(shè)計(jì)中很小的一部分。
用戶界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性;即要符合用戶的心智模型。
UI布局指的是用戶界面(User Interface)元素在屏幕上的擺放方式和排版結(jié)構(gòu)。在軟件應(yīng)用程序和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,UI布局的目的是為用戶提供清晰、直觀和易于操作的界面結(jié)構(gòu),以便用戶能夠快速地找到所需的功能和信息。
UI布局通常包括以下幾個(gè)方面:
1. 組件擺放:定義界面上各個(gè)組件(如按鈕、文本框、圖標(biāo)等)的位置和大小。
2. 空間分配:確定每個(gè)組件在界面上所占的空間大小,以便實(shí)現(xiàn)界面的整體平衡和比例。
3. 排版結(jié)構(gòu):決定組件的排列方式,包括水平布局、垂直布局、網(wǎng)格布局等。
4. 響應(yīng)式設(shè)計(jì):根據(jù)屏幕尺寸和設(shè)備類型的不同,自動(dòng)調(diào)整布局以適應(yīng)不同的顯示環(huán)境。
UI布局的設(shè)計(jì)要考慮到用戶的操作習(xí)慣和視覺感受,使界面具有易用性、可訪問性和美觀性,以提供良好的用戶體驗(yàn)。
UI是用戶界面的縮寫,是指在軟件、應(yīng)用程序或游戲中用戶與系統(tǒng)進(jìn)行交互的界面。UI通常包括各種圖形元素,如按鈕、菜單、文本框和圖標(biāo),用于顯示信息和接收用戶輸入。
HUD是頭盔顯示器(Head-Up Display)的縮寫,是指一種顯示在用戶視野前方的信息層。HUD通常用于提供實(shí)時(shí)的、重要的信息,以便用戶能夠在不分散注意力的情況下獲取所需信息。在游戲中,HUD可以顯示角色的生命值、彈藥數(shù)量、任務(wù)目標(biāo)等重要游戲信息。在汽車中,HUD可以顯示車速、導(dǎo)航指示等駕駛信息。
HUD:游戲術(shù)語
HUD,抬頭顯視設(shè)備。這是一個(gè)從軍事領(lǐng)域起源的技術(shù),可以把一些重要的戰(zhàn)術(shù)信息顯示在正常觀察方向的視野范圍內(nèi),而同時(shí)又不會(huì)影響對(duì)于環(huán)境的注意,也不用總是轉(zhuǎn)移視線去專門觀察儀表板上的那些指針和數(shù)據(jù)。游戲借鑒了這個(gè)概念,把游戲相關(guān)的信息以類似HUD的方式顯示在游戲畫面上,讓玩家可以隨時(shí)了解那些最重要最直接相關(guān)的內(nèi)容。當(dāng)然玩家要獲得游戲信息可以有別的方式,比如菜單。菜單有著專門的界面,可以容納更大的信息量,但卻不能和游戲畫面同時(shí)出現(xiàn)。調(diào)出菜單意味著中斷游戲流程,HUD則在提供必要的信息的同時(shí)完全避免了這個(gè)問題。
UI技術(shù)是指用戶界面技術(shù),即用于創(chuàng)建、設(shè)計(jì)和開發(fā)用戶界面的技術(shù)和工具集合。它主要關(guān)注用戶與軟件、應(yīng)用程序或系統(tǒng)之間的交互和體驗(yàn)。
UI技術(shù)的目標(biāo)是創(chuàng)建易于使用、直觀和吸引人的用戶界面,使用戶能夠高效地與軟件或應(yīng)用程序進(jìn)行交互。以下是一些常見的UI技術(shù):
1. HTML/CSS:用于創(chuàng)建網(wǎng)頁和網(wǎng)頁應(yīng)用程序的標(biāo)記語言和樣式表。HTML定義了網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,而CSS負(fù)責(zé)定義網(wǎng)頁的樣式和布局。
2. JavaScript:一種用于添加交互效果和動(dòng)態(tài)內(nèi)容的腳本語言。通過使用JavaScript,可以開發(fā)交互式用戶界面,處理用戶輸入和響應(yīng)事件。
3. 用戶界面框架和庫:包括眾多框架和庫,如React、Angular和Vue.js等。這些框架和庫提供了一套API和組件,用于創(chuàng)建復(fù)雜的用戶界面,加速開發(fā)和簡(jiǎn)化代碼。
4. 設(shè)計(jì)工具和軟件:如Sketch、Adobe XD和Figma等。這些工具用于創(chuàng)建和設(shè)計(jì)用戶界面,包括布局、圖形和動(dòng)畫,以便設(shè)計(jì)師和開發(fā)者能夠可視化和協(xié)作進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。
5. 響應(yīng)式設(shè)計(jì):一種設(shè)計(jì)方法,使網(wǎng)頁或應(yīng)用程序能夠自適應(yīng)不同設(shè)備和屏幕尺寸。通過使用響應(yīng)式設(shè)計(jì),可以確保用戶界面在桌面、平板電腦和移動(dòng)設(shè)備上都能良好展現(xiàn)。
6. 用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)工具:如用戶旅程地圖、線框圖和原型設(shè)計(jì)工具等。這些工具用于分析和設(shè)計(jì)用戶界面,優(yōu)化用戶體驗(yàn),提供用戶友好的操作和界面流程。
UI技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,使開發(fā)者能夠更好地滿足用戶的需求,提供更好的用戶體驗(yàn)。
UI是“User Interface”的簡(jiǎn)稱,意思為用戶界面,那么UI設(shè)計(jì)就是用戶界面設(shè)計(jì)。用戶界面設(shè)計(jì) 包含界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)三個(gè)方面,但我們?nèi)粘Kf的UI設(shè)計(jì)僅僅表示界面設(shè)計(jì),也就是界面、圖標(biāo)、標(biāo)識(shí)等 設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)的行業(yè)可以分為移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)、PC端UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等,平時(shí)網(wǎng)頁和app的界面設(shè)計(jì)最為常見。
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