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不一樣的。
UI是基于靜態(tài)頁(yè)面來(lái)設(shè)計(jì)頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)切換的,在設(shè)計(jì)過(guò)程中設(shè)計(jì)師很重視單頁(yè)的視覺(jué)效果,卻經(jīng)常忽略了對(duì)界面跳轉(zhuǎn)的處理,這些未經(jīng)處理的跳轉(zhuǎn)由于沒(méi)有提供足夠的預(yù)期,所以用戶在使用時(shí)經(jīng)常會(huì)覺(jué)得困惑。與此相反,在卡通領(lǐng)域由于使用了足夠的動(dòng)畫效果,用戶可以非常容易的理解某個(gè)動(dòng)作,即使夸張的動(dòng)作也沒(méi)問(wèn)題。
肯定有的,目前這么火熱 UI設(shè)計(jì)目前要學(xué)習(xí)的幾款軟件分別是 Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。 簡(jiǎn)稱,PS,AI,AE,ARP 軟件。
PS 主要用于制作 UI 設(shè)計(jì)中界面和圖標(biāo)設(shè)計(jì),也可以對(duì) UI 中的一些廣告頁(yè)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
AI 主要用于制作 UI 設(shè)計(jì)中的圖標(biāo)設(shè)計(jì),也可以對(duì) UI 中的一些引導(dǎo)頁(yè)的插畫圖進(jìn)行設(shè)計(jì)。
AE 主要用于制作 UI 設(shè)計(jì)中的交互動(dòng)效,在現(xiàn)今的 UI 產(chǎn)品中很多都是需要用動(dòng)效的。
ARP 主要用于制作 UI 設(shè)計(jì)中的原型圖,線框圖,流程圖的設(shè)計(jì)。
將UI動(dòng)效交付給前端可以采取以下步驟:
首先,將UI動(dòng)效導(dǎo)出為可用的文件格式,如JSON、Lottie或CSS動(dòng)畫。
然后,將這些文件與設(shè)計(jì)規(guī)范一起打包,并提供給前端開(kāi)發(fā)人員。同時(shí),提供詳細(xì)的文檔和說(shuō)明,包括動(dòng)效的使用方法、參數(shù)設(shè)置和交互細(xì)節(jié)。
此外,與前端開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行溝通和協(xié)作,確保他們理解和正確實(shí)現(xiàn)UI動(dòng)效。
最后,進(jìn)行測(cè)試和反饋,確保動(dòng)效在不同設(shè)備和瀏覽器上的兼容性和性能表現(xiàn)。
將UI動(dòng)效交付給前端的最常見(jiàn)方式是通過(guò)導(dǎo)出動(dòng)效文件或生成代碼??梢允褂迷O(shè)計(jì)工具(如Adobe After Effects、Principle、Framer等)導(dǎo)出動(dòng)效文件,如GIF、視頻或序列幀,然后將文件提供給前端開(kāi)發(fā)人員。
另一種方式是使用插件或工具將動(dòng)效轉(zhuǎn)換為代碼,如Lottie、Bodymovin等,生成可在前端直接使用的動(dòng)效代碼。無(wú)論哪種方式,確保與前端開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行溝通,提供清晰的說(shuō)明和示例,以便他們能夠正確地實(shí)現(xiàn)和集成UI動(dòng)效。
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