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UI是用戶界面設(shè)計,包括平面的網(wǎng)頁的移動端的等等,它只是界面設(shè)計。而UE是交互設(shè)計,交互就涉及到動態(tài)效果展示,一個功能它點(diǎn)擊是什么樣子的用動態(tài)來表達(dá);最后UX是用戶體驗,這個就設(shè)計的比較廣了,包括了UI和UE,它不光是界面要好看,還涉及到效果展示,是否符合用戶的習(xí)慣,人體工程學(xué)等等,就是是否好用舒適!
游戲UI的設(shè)計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。 通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。 不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設(shè)計軟件。 游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了…… UI設(shè)計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計方面是共通的,不過因為一些特殊習(xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗。 《Don't make me think》 《用戶體驗的要素》 這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
UI交互方面,則要熟練使用Sketch的基礎(chǔ)操作工具,具備獨(dú)立完成界面臨摹能力。熟練使用(圖標(biāo)、卡片區(qū)域、Banner、啟動頁、引導(dǎo)頁、空狀態(tài)、彈窗)多頁面設(shè)計方法及設(shè)計風(fēng)格,具備參數(shù)精細(xì)化設(shè)計能力。了解并熟練使用企業(yè)站的分類、構(gòu)成、開發(fā)流程以及整站設(shè)計方法。熟悉PC端及移動端整套項目開發(fā)流程,了解需求的獲取、管理、轉(zhuǎn)化及優(yōu)先排序。具備使用產(chǎn)品分析能力分析同行產(chǎn)品(競品)、梳理全局的交互文檔、使用情緒版定義視覺設(shè)計風(fēng)格、制定設(shè)計規(guī)范、制作iOS、Android和小程序界面設(shè)計的綜合能力,可以與前端開發(fā)人員無縫銜接。
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優(yōu)就業(yè)的全鏈路UI/UE設(shè)計課程聯(lián)合洛可可公司共同打造,可以有機(jī)會接觸行業(yè)優(yōu)秀設(shè)計師。致力于培養(yǎng)學(xué)員前沿設(shè)計思維,鍛煉產(chǎn)品邏輯,打造高水準(zhǔn)設(shè)計??梢粤私庖幌隆?/p>
游戲ui設(shè)計師是什么專業(yè)
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