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UI和VI都是品牌形象設(shè)計(jì)的要素,但它們所關(guān)注的方面不同,因此不能簡(jiǎn)單地說(shuō)哪一個(gè)更好,而應(yīng)該根據(jù)具體情況來(lái)選擇。
UI(User Interface)指的是用戶界面設(shè)計(jì),主要關(guān)注的是用戶在使用產(chǎn)品時(shí)與界面的互動(dòng)體驗(yàn)。UI設(shè)計(jì)要求界面簡(jiǎn)潔、美觀、易用,以提高用戶的工作效率和滿意度。適用于任何涉及用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品,如手機(jī)APP、網(wǎng)站、軟件等。
VI(Visual Identity)則是企業(yè)視覺(jué)形象設(shè)計(jì),主要關(guān)注的是企業(yè)的品牌形象和文化內(nèi)涵的傳遞。VI設(shè)計(jì)力求使企業(yè)的標(biāo)識(shí)、色彩、圖形、文字等元素協(xié)調(diào)、統(tǒng)一,以增強(qiáng)企業(yè)的辨識(shí)度、認(rèn)知度和形象塑造。適用于任何需要建立品牌形象的企業(yè)。
綜上所述,UI和VI的優(yōu)劣要根據(jù)具體情況而論,沒(méi)有哪個(gè)更好,而應(yīng)根據(jù)所需目標(biāo)來(lái)選擇哪一種。如果需要強(qiáng)調(diào)品牌形象、建立企業(yè)形象,就需要注重VI設(shè)計(jì);如果需要提升用戶體驗(yàn)、提高產(chǎn)品滿意度,就需要更注重UI設(shè)計(jì)。
沒(méi)有什么比較好的說(shuō)法。 VI是好比的外貌,側(cè)重于識(shí)別 UI是好比一個(gè)人的做事方式,側(cè)重如何實(shí)現(xiàn)自己實(shí)現(xiàn)過(guò)程的感受和最終效果如何
我的理解是: logo就是標(biāo)識(shí),徽標(biāo); icon是圖標(biāo),特指電腦軟件的啟動(dòng)圖標(biāo)或功能圖標(biāo)等; VI是視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng); UI是界面設(shè)計(jì); CI是形象識(shí)別系統(tǒng)(包括MI,BI和VI)
UI設(shè)計(jì)UI即UserInterface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
平面設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)(graphicdesign),也稱為視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì),是以“視覺(jué)”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過(guò)多種方式來(lái)創(chuàng)造和結(jié)合符號(hào)、圖片和文字,借此作出用來(lái)傳達(dá)想法或訊息的視覺(jué)表現(xiàn)。平面設(shè)計(jì)師可能會(huì)利用字體排印、視覺(jué)藝術(shù)、版面(pagelayout)、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來(lái)達(dá)成創(chuàng)作計(jì)劃的目的。以上是2個(gè)的解釋首選說(shuō)下UI設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)的區(qū)別:平面設(shè)計(jì)主要以平面媒體或載物進(jìn)行設(shè)計(jì),主要包括廣告,畫(huà)冊(cè),海報(bào),LOGO,包裝等等等。為最傳統(tǒng),最普遍,最基本的設(shè)計(jì)行業(yè)。
UI設(shè)計(jì)主要對(duì)界面交互,界面圖標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì)。是隨著網(wǎng)絡(luò)的興起而興起的新星設(shè)計(jì)行業(yè)。然后就是咱要說(shuō)的主題了,其實(shí)早期的UI設(shè)計(jì),和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)一樣,都是平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上衍生出來(lái)的行業(yè),最早的入行者也都是平面行業(yè)的人。和所有新星行業(yè)一樣,他們有著遠(yuǎn)高于平面設(shè)計(jì)的月薪。那么除了行業(yè)較新,UI的收入憑什么高于平面?當(dāng)然UI有UI的規(guī)則,比如限于系統(tǒng),后臺(tái),等的技術(shù)限制,哪些是可以,哪些是不行的。但這不是主要原因,平面也有平面的規(guī)則,比如限于紙張,印刷技術(shù)和材料的限制那些可以那些不可以。不過(guò)從其他方面來(lái)講平面要思考的問(wèn)題還要稍微多于ui的。比如平面最笨畫(huà)冊(cè),UI做個(gè)界面大家都要考慮排版問(wèn)題,UI可能要多想一步動(dòng)起來(lái)是什么效果。至于UI說(shuō)什么還要考慮交互性,別人怎么按起來(lái)方便。難道平面不要考慮閱讀性,別人讀起來(lái)怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報(bào)之類的東西這些東西的思考可就要遠(yuǎn)難于一個(gè)版面的排布了。
區(qū)別很大,友情提示你,做游戲UI你會(huì)從此放棄玩游戲,而且日均加班4小時(shí)首先你要知道一下你設(shè)計(jì)的東西是否能被開(kāi)發(fā)搞出來(lái),游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境和產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)環(huán)境差很多。
其次 做的東西不一樣,產(chǎn)品的ui一般是做網(wǎng)頁(yè) app 還有兼一些vi的工作,游戲就是手游為主,頁(yè)游為輔,端游一般沒(méi)有小公司開(kāi)發(fā)。
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