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精選回答
來自時尚無電源的回答 2024-05-09 10:24:00

平面廣告,原畫,ui設(shè)計,平面設(shè)計,logo設(shè)計。

還有以后想拓展到三維的技術(shù)領(lǐng)域,圖像處理幾乎是比備的基礎(chǔ)技能。

來自猶豫憶太陽的回答 2024-05-09 10:24:00

繪畫專業(yè)的就業(yè)前景廣泛,設(shè)有油畫、中國畫、插圖三個專業(yè)方向,該專業(yè)以“寬口徑”、“厚基礎(chǔ)” 的教學(xué)理念。低年級主修繪畫基礎(chǔ)、繪畫專業(yè)基礎(chǔ)和專業(yè)理論課程。高年級進(jìn)入工作室,由相關(guān)工作室教授主持教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入專業(yè)領(lǐng)域,鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際工作能力和藝術(shù)創(chuàng)作能力。

繪畫專業(yè)的就業(yè)方向十分的廣泛,有職業(yè)藝術(shù)家、藝術(shù)總監(jiān)、美術(shù)編輯、美術(shù)指導(dǎo)簽約畫廊、藝術(shù)組織、拍賣和美術(shù)鑒賞工作、創(chuàng)立個人工作室、藝術(shù)類自媒體、職業(yè)藝術(shù)家等多種就業(yè)方向。

總的來說,學(xué)美術(shù)專業(yè)并不是一個沒有前途的領(lǐng)域。雖然在這個領(lǐng)域里成功需要付出大量的努力和競爭,但同時也有很多機(jī)會可以讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)自己的夢想和價值。對于那些對藝術(shù)充滿熱情和天賦的學(xué)生來說,學(xué)習(xí)美術(shù)專業(yè)是一個非常有前途的選擇。當(dāng)然,在選擇學(xué)習(xí)美術(shù)專業(yè)之前,學(xué)生需要充分了解這個領(lǐng)域的就業(yè)前景和發(fā)展趨勢,為自己的未來做好規(guī)劃。

1. 有前途。
2. 因?yàn)槔L畫專業(yè)在現(xiàn)代社會中有廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,如廣告、動畫、游戲、電影等,需要專業(yè)的繪畫技能和創(chuàng)意能力。
同時,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,繪畫與科技的結(jié)合也為繪畫專業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)會。
3. 此外,繪畫專業(yè)也可以成為自由職業(yè)者,如藝術(shù)家、插畫師、設(shè)計師等,可以通過展覽、拍賣等方式實(shí)現(xiàn)自身的藝術(shù)價值和經(jīng)濟(jì)收益。
同時,繪畫專業(yè)也可以作為其他相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ),如美術(shù)教育、藝術(shù)治療等,拓寬了就業(yè)領(lǐng)域。
因此,大學(xué)繪畫專業(yè)具有一定的前途和發(fā)展空間。

1、大學(xué)繪畫專業(yè)“多數(shù)無前提”:

一是畢業(yè)后由于成果不多,多數(shù)為就業(yè)發(fā)愁,必須經(jīng)過3~5年社會鍛煉成才,有能力的開畫室。沒能力的應(yīng)聘就業(yè)。

二是就業(yè)面較窄,由于專業(yè)性太強(qiáng),為就業(yè)可能需要轉(zhuǎn)崗。

2、綜上所述,就是“大學(xué)繪畫專業(yè)”的前途多數(shù)無前途。

來自兇狠踢白云的回答 2024-05-09 10:24:00

哪個更容易些,這個確實(shí)沒法定論。

因?yàn)椴还苣銓W(xué)哪個專業(yè),它都有一些偏向,比如讓你學(xué)數(shù)字媒體專業(yè),你可以偏向設(shè)計專業(yè),偏向UI設(shè)計,偏向影視后期偏向,線上交互,插畫,動效設(shè)計。

如果是動漫專業(yè)的話,那他有很多比如說劇本策劃,分鏡頭繪制,嗯,然后卡通人物繪制,表情包繪制,嗯,動畫,還有人物形體原畫,還有這個都是二維的,還有一些三維的三維動畫,三維建模,三維特效,三維渲染,三維k動畫,還有三維合成。

方向很多很多,每一個方向都可以當(dāng)做一個職業(yè)來做。

所以女生的話最好能選自己感興趣的

建議選動畫。

動畫和數(shù)媒都是不錯的選擇,具體哪個更適合取決于個人興趣和職業(yè)目標(biāo)。

動畫:學(xué)習(xí)動畫可以涉及角色設(shè)計、動畫制作、故事創(chuàng)作等方面。如果你對繪畫、創(chuàng)造角色和故事情節(jié)有濃厚的興趣,并且喜歡通過動畫表達(dá)自己的創(chuàng)意和想法,那么學(xué)習(xí)動畫可能更適合你。

數(shù)媒(數(shù)字媒體):學(xué)習(xí)數(shù)媒可以涉及計算機(jī)圖形、動態(tài)效果、交互設(shè)計等方面。如果你對計算機(jī)技術(shù)、圖形設(shè)計和交互體驗(yàn)有濃厚的興趣,并且喜歡通過數(shù)字媒體來創(chuàng)造令人驚嘆的視覺效果和用戶體驗(yàn),那么學(xué)習(xí)數(shù)媒可能更適合你。

總的來說,動畫更注重藝術(shù)和創(chuàng)意,而數(shù)媒更注重技術(shù)和設(shè)計。

來自強(qiáng)健忘麥片的回答 2024-05-09 10:24:00

游戲原畫設(shè)計負(fù)責(zé)設(shè)定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要人物、場景,設(shè)計所有的人物、道具、場景并繪制出手繪稿件,交給游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計。

游戲UI制作,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件等。發(fā)展的方向是有點(diǎn)不一樣的,看你自己的興趣點(diǎn)在哪里。不確定的話,可以到中關(guān)村這邊的匯眾去具體了解一下,都試聽一下。在決定

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