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精選回答
來自時尚無電源的回答 2024-05-09 10:25:16

平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬于平面設計的范疇。

UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。

來自猶豫憶太陽的回答 2024-05-09 10:25:17

UI設計包括移動端app、小程序、pc端網(wǎng)頁,配合前端后端開發(fā),完成項目上線。其中包括UE,交互設計,人機交互

平面設計主要用于海報,朋友圈圖,淘寶圖片,展架,等了解CMYK顏色,要懂得打印的出血位和印刷的分辨率

平面和UI的區(qū)別還是很大的,說明白點,屬于兩個行業(yè),但也是最近的行業(yè),很多人會混淆,覺得UI都會平面,平面也會UI,UI設計有專門的設計規(guī)范,每一次的點擊后都有一個交互,平面需要更多的基礎繪畫水平,有VI、LOGO設計、企業(yè)形象等這些都需要美術基礎的

UI使用軟件:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、交互軟件、思維導圖xmind、等,很多人認為ps是做UI的基礎工具,其實不是,一個做位圖軟件,PS更適合做平面,UI還是矢量圖軟件更好一些,沒有Mac系統(tǒng)用XD,有Mac的話用sketch,sketch的有很多軟件可以實現(xiàn)無縫連接交互等操作

平面設計工具:PS你的不二選擇,AI,logo制作,cdr印刷排版很不錯,c4d三維立體建模軟件

說的簡單點兩者最大的區(qū)別就在于,平面都是印刷的東西多一些,當然也有一部分是熒屏顯示的。而UI用最簡單直觀的理解其實就是說都是關于屏幕上顯示的東西!

在細點的說,平面涉及的都是一些靜態(tài)的東西,比如海報啊,易拉寶,名片,等等。而UI幾乎都是一些動態(tài)的界面,但是需要設計做的是一個靜態(tài)的界面,至于動態(tài)怎么加上去,那是前端和交互去加的!

最直觀的,ui設計用ps做的東西都是RGB格式,也就是所謂的三色,屏幕上顯示的格式!而平面設計用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印機噴色用的格式!

前后兩者其實也是有很大關系的,UI設計前期的基礎就是平面設計!例如,排版啊,色彩搭配啊,這些都是基礎,用到UI里面,就會利用這些基礎怎么讓界面更簡單明了,更容易讓人看起來舒服,更容易操作,等等!


ui和平面設計區(qū)別


ui和平面設計區(qū)別

設計其實都是相通的,都是依靠基本的藝術素養(yǎng)加上專業(yè)設計門類相關知識,解決問題的手段。真正有些區(qū)別的設計門類我氛圍三大類:

1.平面設計(包括廣告、海報、書籍裝幀、UI等)

2.空間設計(包括建筑、室內、陳設等)

3.虛擬設計(VR、AR等)具體的每個門類以后可以詳細闡述。

上述分類可以看到UI和平面其實歸為一個設計門類,都是運用點、線、面等基本的設計語言在平面的媒介上完成圖形、畫面的設計。不過也是有一些區(qū)別的,下面我會具體的說一下一些區(qū)別,以供大家參考。

平面設計:也叫做視覺傳達設計,用“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,通過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此做出用來傳達想法的視覺表象。設計師一般用字體排印、視覺藝術、版面、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬于平面設計的范疇。平面設計是最傳統(tǒng),最普遍,最基本的設計行業(yè)。

UI設計:是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

1.呈現(xiàn)媒介

平面設計:紙媒,基本是書、海報等紙質物料,人與平面的交流大部分只是閱讀,所以著重注意閱讀體驗

UI設計:新媒體媒介,大部分是在屏幕上顯示,并且是需要和人機交互配合完成用戶的操作、瀏覽等需求。

所以UI設計需要注意一些除了基本平面設計問題還需要注意交互體驗等問題。

2.設計思路

傳統(tǒng)平面和UI設計思路有一些區(qū)別,最重要的就是第一點提到的UI需要重視用戶體驗操作等問題,除此之外還會有一些手勢、點擊、拖拽、框選等操作的思路區(qū)別。

3.實現(xiàn)手法

傳統(tǒng)平面設計只是排版繪畫,UI需要考慮適配、切圖、自適應等問題。還要配合上下游的工作,上面承接交互,下面配合開發(fā)人員實現(xiàn)產(chǎn)品,所以UI設計需要了解這些技能。

4.輸出樣式

平面基本全是紙質靜態(tài),UI則牽扯到點擊、跳轉等動態(tài)銜接頁面等。還會有動效、視頻、影視等動態(tài)輸出。

其實每個行業(yè)都有自己的優(yōu)勢和劣勢,雖然平面設計師的入行標準相對較低,服務行業(yè)也相對大眾一些,看起來可能比較容易做。但是在待遇方面UI設計師可能更占優(yōu)勢,服務的行業(yè)也相對高端。對于設計師而言,技多不壓身,只有不斷提升自我,不斷為自己的充電,順應時代發(fā)展的潮流,才不至于被這個時代淘汰。

來自兇狠踢白云的回答 2024-05-09 10:25:17

ui設計和平面設計的區(qū)別如下:

一:實現(xiàn)過程不同。

1、平面設計實現(xiàn)過程是用印刷工藝去實現(xiàn),比如一張名片,設計好了需要印刷出來才能使用,這時就需要借助于印刷工藝才行。

2、UI設計實現(xiàn)過程則是運用程度代碼,設計好了后通過程序代碼讓UI設計實現(xiàn)其功能。

ui和平面設計區(qū)別

二:完成設計工作的人數(shù)不同。

1、平面設計一個人便可以完成全程的設計。老板或客戶提供需求后,平面設計師便可以直接完成設計。

2、UI設計則需要團隊成員一起設計方能完成,比如設計一個APP,需要有老板或客戶給一個需求,然后產(chǎn)品經(jīng)理,交互設計師,視覺設計師,程序員來配合起來才能完成。

ui和平面設計區(qū)別

三:工作的公司類型不一樣。

1、平面設計一般去的公司,是傳統(tǒng)企業(yè),廣告公司居多。

2、UI設計一般去的公司,是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),比如百度騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司。

ui和平面設計區(qū)別

四:工作量不一樣。

1、平面設計一般一個需求,就一到二頁,比如一張名片,只有正反二面,只設計二面就行。

2、UI設計的話最少也是幾十上百個頁面,比如一個APP有登錄頁面,引導頁,注冊頁面,主頁面,設置頁面,功能頁面等等。

ui和平面設計區(qū)別

以上就是ui設計和平面設計的區(qū)別之處。

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