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1,CTA按鈕
CTA按鈕的目的是在鼓勵用戶采取某種行動的用戶界面的互動元素。此操作為特定頁面或屏幕提供鏈接(例如:購買,聯(lián)系,訂閱等),換句話說,它將普通用戶變?yōu)橛嗛営脩?。因此,從技術上講,它可以是通過號召性用語文本支持的任何類型的按鈕。它與頁面或屏幕上的所有其他按鈕的不同之處在于其引人注目的特性:它必須引起注意并刺激用戶執(zhí)行所需的操作。
2,文字按鈕
這是一個帶有一段文字的按鈕。這意味著文本周圍沒有任何形狀,色塊填充等。因此,在我們對物理世界中這種現(xiàn)象的標準理解中,它看起來并不像按鈕。該文本是頁面中唯一的視覺交互元素。不過,它是一個允許用戶與界面交互的實時控件,鼠標懸停時,文字的顏色會改變,或者文字出現(xiàn)下劃線。此外,網(wǎng)站的標題也是沒有任何標記,只有文字。
unity用ui按鈕切換場景的方法如下
1打開Unity,新建一個場景,NGUI中拉一個按鈕到場景中,當然也可以用UGUI。
2點擊左上角的File-Save Scenes保存場景,命名為sceneOne。
3新建第二個場景,加個文字UI,用于測試。保存場景,命名為sceneTwo。
4點擊左上角的File-Build Settings或者按Ctrl+Shift+B。
5將兩個場景拉入以下位置,然后關閉彈窗。
6Assets文件夾中新建一個C#腳本,命名為test。然后打開編輯。
7代碼如下,關鍵代碼using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("sceneTwo") ;編輯好后保存。
8將腳本掛到按鈕控件下,點擊運行就能看到效果了。
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同學您好!