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1,CTA按鈕
CTA按鈕的目的是在鼓勵(lì)用戶采取某種行動(dòng)的用戶界面的互動(dòng)元素。此操作為特定頁(yè)面或屏幕提供鏈接(例如:購(gòu)買,聯(lián)系,訂閱等),換句話說(shuō),它將普通用戶變?yōu)橛嗛営脩?。因此,從技術(shù)上講,它可以是通過(guò)號(hào)召性用語(yǔ)文本支持的任何類型的按鈕。它與頁(yè)面或屏幕上的所有其他按鈕的不同之處在于其引人注目的特性:它必須引起注意并刺激用戶執(zhí)行所需的操作。
2,文字按鈕
這是一個(gè)帶有一段文字的按鈕。這意味著文本周圍沒有任何形狀,色塊填充等。因此,在我們對(duì)物理世界中這種現(xiàn)象的標(biāo)準(zhǔn)理解中,它看起來(lái)并不像按鈕。該文本是頁(yè)面中唯一的視覺交互元素。不過(guò),它是一個(gè)允許用戶與界面交互的實(shí)時(shí)控件,鼠標(biāo)懸停時(shí),文字的顏色會(huì)改變,或者文字出現(xiàn)下劃線。此外,網(wǎng)站的標(biāo)題也是沒有任何標(biāo)記,只有文字。
unity用ui按鈕切換場(chǎng)景的方法如下
1打開Unity,新建一個(gè)場(chǎng)景,NGUI中拉一個(gè)按鈕到場(chǎng)景中,當(dāng)然也可以用UGUI。
2點(diǎn)擊左上角的File-Save Scenes保存場(chǎng)景,命名為sceneOne。
3新建第二個(gè)場(chǎng)景,加個(gè)文字UI,用于測(cè)試。保存場(chǎng)景,命名為sceneTwo。
4點(diǎn)擊左上角的File-Build Settings或者按Ctrl+Shift+B。
5將兩個(gè)場(chǎng)景拉入以下位置,然后關(guān)閉彈窗。
6Assets文件夾中新建一個(gè)C#腳本,命名為test。然后打開編輯。
7代碼如下,關(guān)鍵代碼using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("sceneTwo") ;編輯好后保存。
8將腳本掛到按鈕控件下,點(diǎn)擊運(yùn)行就能看到效果了。
UI設(shè)計(jì)是一個(gè)什么行業(yè)?
ux與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別
零基礎(chǔ)學(xué)it哪個(gè)專業(yè)好
軟件測(cè)試好找工作嗎
學(xué)軟件測(cè)試需要什么基礎(chǔ)
用戶界面設(shè)計(jì)包括哪些內(nèi)容?
UI測(cè)試一般測(cè)些什么
UI測(cè)試具體是做什么
UI測(cè)試是單獨(dú)測(cè)試么
UI測(cè)試需要寫代碼嗎
ui測(cè)試主要測(cè)試哪些問(wèn)題
ui測(cè)試要測(cè)什么
UI工程師是干嘛的
UI測(cè)試主要測(cè)試哪些
UI測(cè)試工作內(nèi)容
UI測(cè)試都測(cè)什么
ui交互界面設(shè)計(jì)培訓(xùn)
ui測(cè)試原型圖是什么
ui測(cè)試測(cè)哪些方面
ui測(cè)試的主要內(nèi)容
ui還原度測(cè)試測(cè)什么
ui都會(huì)做運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)嘛
ui還是ue賺錢
ui還原度測(cè)試測(cè)什么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!