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插畫和UI(用戶界面)之間有一些重要的區(qū)別:
1. 定義:插畫是通過繪畫、繪圖軟件或數(shù)字化工具創(chuàng)作的圖像,用于補充或解釋文本,通常在出版物、廣告或媒體中使用。而UI是用戶界面的縮寫,是指人機交互的界面設(shè)計,將設(shè)計和技術(shù)相結(jié)合,用于創(chuàng)建用戶與軟件、應(yīng)用程序或設(shè)備之間進(jìn)行交互的界面。
2. 用途:插畫主要用于傳達(dá)信息、故事敘述、裝飾和吸引注意力。它們可以用于各種媒體,如書籍、漫畫、報紙、雜志、廣告等。而UI主要用于創(chuàng)建用戶友好、易于使用和導(dǎo)航的界面,讓用戶能夠直觀地與軟件或應(yīng)用程序進(jìn)行交互。
3. 設(shè)計風(fēng)格:插畫在風(fēng)格上通常更加藝術(shù)化和個人化,可以展現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)意和風(fēng)格,更強調(diào)情感和表現(xiàn)力。而UI的設(shè)計風(fēng)格通常更加功能性和實用性,重點是用戶體驗和用戶界面的可用性。
4. 制作過程:插畫通常是由插畫師進(jìn)行獨立創(chuàng)作,他們可以使用各種繪畫和數(shù)字化工具來完成作品。而UI的制作通常需要與開發(fā)人員密切合作,需要考慮到技術(shù)和交互設(shè)計方面的約束和要求。
總的來說,插畫和UI雖然都是圖形設(shè)計的一部分,但在目的、用途和設(shè)計風(fēng)格上有所不同。插畫主要強調(diào)藝術(shù)創(chuàng)作和故事敘述,而UI則重點關(guān)注用戶體驗和界面設(shè)計。
插畫和UI是兩個不同的概念。一、主體不同1、UI:是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
2、原型圖:是交互設(shè)計師與PD、PM、網(wǎng)站開發(fā)工程師溝通的最好工具。
二、定位不同1、UI:好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
2、原型圖:設(shè)計在原則上必須是交互設(shè)計師的產(chǎn)物,交互設(shè)計以用戶為中心的理念會貫穿整個產(chǎn)品。利用交互設(shè)計師專業(yè)的眼光與經(jīng)驗直接導(dǎo)致該產(chǎn)品的可用性。
插畫(Illustration)和UI(User Interface)是兩個不同的概念。
插畫是指用于插圖或繪畫的藝術(shù)形式,通常用于書籍、雜志、廣告、漫畫、動畫等領(lǐng)域。插畫通常是手繪或數(shù)字繪制的圖像,用于表達(dá)故事、情感或概念。它可以是印刷品或數(shù)字媒體中的一部分,以增加視覺吸引力和傳達(dá)特定的信息。
UI(User Interface)是用戶界面的縮寫,指的是人與計算機、設(shè)備或應(yīng)用程序之間進(jìn)行交互的界面。UI設(shè)計關(guān)注的是用戶體驗和界面的可用性,旨在提供直觀、易于使用和良好交互的界面。UI設(shè)計通常涉及布局、顏色、圖標(biāo)、按鈕、文本和其他可視元素的設(shè)計,以及與用戶互動的方式,例如點擊、滑動、拖放等。
簡單來說,插畫是一種藝術(shù)形式,用于創(chuàng)作具有視覺吸引力的圖像,而UI是一種設(shè)計領(lǐng)域,關(guān)注于設(shè)計用戶與設(shè)備或應(yīng)用程序之間的交互界面。
1. 插畫和UI有明顯的區(qū)別。
2. 插畫是指通過手繪、數(shù)碼繪畫等方式創(chuàng)作出的藝術(shù)作品,通常用于書籍、雜志、廣告等媒體上,目的是通過形象和色彩表達(dá)故事、情感或概念。
而UI(User Interface)是指用戶界面設(shè)計,主要應(yīng)用于軟件、網(wǎng)站、APP等數(shù)字產(chǎn)品中,目的是提供用戶友好的操作界面和良好的用戶體驗。
3. 插畫和UI的區(qū)別還體現(xiàn)在創(chuàng)作目的、應(yīng)用場景和表現(xiàn)形式上。
插畫注重藝術(shù)性和表現(xiàn)力,追求獨特的風(fēng)格和視覺效果;而UI注重功能性和用戶體驗,追求簡潔、直觀的界面設(shè)計和操作邏輯。
插畫可以更加自由地表達(dá)創(chuàng)作者的想法和情感,而UI需要考慮用戶的需求和使用習(xí)慣。
此外,插畫通常是靜態(tài)的,而UI設(shè)計需要考慮交互和動效的設(shè)計。
所以,插畫和UI在創(chuàng)作目的、應(yīng)用場景和表現(xiàn)形式上存在明顯的區(qū)別。
眾所周知,UI視覺設(shè)計師常用的軟件包括:Photoshop、lllustrator、Sketch等。這三類工具的特點比較:Photoshop是圖像處理軟件,它的專長在于圖像處理,而不是圖形創(chuàng)作,雖然最新版本將矢量功能加入了這個軟件,但在矢量圖形繪制上lllustrator更專業(yè)一些。不過Sketch繪制圖形的曲線品質(zhì)比lllustrator好。Sketch最近成為一款火爆的設(shè)計工具,很多公司開始使用。對于App的設(shè)計來說,這款軟件是設(shè)計利器,操作方便,功能強大。當(dāng)然它在創(chuàng)意圖形時是有利的,而在創(chuàng)意圖像效果時需要在Photoshop中制作完畢,并導(dǎo)入Sketch作為元件使用。作為一名三年以上的設(shè)計師,給你推薦兩本好書,一本是資深UI設(shè)計師靜電所著,另一本來自攜程負(fù)責(zé)人。
我們在學(xué)習(xí)UI設(shè)計的過程當(dāng)中,需要學(xué)習(xí)到很多知識。
比如軟件 PS,AI,AE,ARP,這些都是一名UI設(shè)計必需要掌握好的軟件。一般UI設(shè)計要學(xué)習(xí)有以下4款軟件(PS 、AI、 AE、 AXURE )
PS:繪制界面設(shè)計,圖標(biāo)設(shè)計等。
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
AI:繪制圖標(biāo),界面等設(shè)計。
Adobe illustrator,常被稱為“AI”,是一種應(yīng)用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫的軟件。作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟件主要應(yīng)用于印刷出版、海報書籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計到大型的復(fù)雜項目。
AE:制作交互動效圖。
Adobe After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動畫,為您的作品增添令人耳目一新的效果。
Axure RP:制作交互原型圖。
Axure RP是一個專業(yè)的快速原型設(shè)計工具,讓負(fù)責(zé)定義需求和規(guī)格、設(shè)計功能和界面的專家能夠快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說明文檔?。
軟件的話精通兩個就可以:
1.PS 他是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。 用這個可以處理圖像色彩內(nèi)容和一些圖案編輯
2. AI或者CDR Adobe illustrator,常被稱為“AI”,是一種應(yīng)用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫的軟件。
CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面設(shè)計軟件
這兩個軟件較于ps來講,他們是可以直接出矢量圖,更加適合使用于出版印刷和交差,當(dāng)然PS的圖片的編輯是兩者所不能及的,對于UI設(shè)計來講,會ps和ai或者cdr就可以去作圖了,但也只是作圖。
對于UI設(shè)計來講,更重要的是設(shè)計師的眼界和創(chuàng)意,這才是客戶和人群更加看中!
補充:在扁平和立體的設(shè)計需求上,我們還可以去接觸一下C4d,入門難度低于3dmax,對于UI設(shè)計來講,C4d可以彌補一些客戶所需要的設(shè)計的立體感,提升視覺沖擊!
總結(jié):多看多看多看,多練!
1.Photoshop
簡稱“PS”是一款位圖設(shè)計軟件,主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。在圖像、圖形、文字、視頻、出版等方面都有涉及。Ui設(shè)計中較為復(fù)雜的視覺效果還需要在PS里實現(xiàn)。
2.Illustrator
簡稱“AI”是一款矢量圖設(shè)計軟件,應(yīng)用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫軟件,icon設(shè)計一般在Ai中繪制,保證在界面中不失真。
3.Sketch
它是一款矢量繪圖工具,與AI不同的是,Sketch是為圖標(biāo)和界面設(shè)計而生的,同時它還提供布爾運算將多個簡單形狀混合更為復(fù)雜的形狀。其主旨是為了給廣大產(chǎn)品界面和UI設(shè)計師一個簡潔實用的創(chuàng)造平臺。
4.藍(lán)湖
它是一款產(chǎn)品文檔和設(shè)計圖的共享平臺,幫助互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊更好地管理文檔和設(shè)計圖。可以無縫鏈接產(chǎn)品、設(shè)計、研發(fā)流程,降低溝通成本,提高工作效率。
5.After Effects
簡稱“AE”,是一款圖形視頻處理軟件,屬于層類型后期的軟件。小到設(shè)計簡單的特效制作,大到電影后期制作。在UI設(shè)計過程中界面加載中l(wèi)oding動效、開機動畫等交互動效都需要在AE中實現(xiàn)。
6.Principle
它是一款高效的輸出設(shè)計軟件,動畫效果的制作是本款軟件的強項。如你是AE和Sketch的使用者,你會對其有更熟悉的認(rèn)知:類似Sketch的界面+AE的時間軸動畫+Keynote的神奇移動,外掛一個容易理解的聯(lián)動功能,用于觸發(fā)某個事件發(fā)生的變化
7.C4D
中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,是一款有極高運算的速度和強大的渲染插件。在越來越注重UI動效和不滿足于平面視覺效果的今天,C4D動效越來越受到更多人的關(guān)注,也是求職路上一條閃亮的光點。
設(shè)計軟件千千萬,適合自己的才是UI路上的利器,良將身上怎能不配好劍,設(shè)計之路充滿萬千變化,永遠(yuǎn)在學(xué)習(xí)的路上才不會被淘汰。
Sketch
是一款UI設(shè)計界非常流行的工具。 它針對矢量圖形編輯,專業(yè)用于用戶界面與用戶體驗設(shè)計制作。值得注意的是,它只限于蘋果電腦使用,Sketch是一款適用于所有設(shè)計師的矢量繪圖應(yīng)用,矢量繪圖也是目前進(jìn)行網(wǎng)頁,圖標(biāo)以及界面設(shè)計的最好方式。Sketch軟件的特點是容易理解,上手簡單,對于有設(shè)計經(jīng)驗的設(shè)計師來說,入門門檻很低。對于絕大多數(shù)的數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計,Sketch都能替代Photoshop,Illustrator和Fireworks。
我們在學(xué)習(xí)UI設(shè)計的過程當(dāng)中,需要學(xué)習(xí)到很多知識。
比如軟件 PS,AI,AE,ARP,這些都是一名UI設(shè)計必需要掌握好的軟件。一般UI設(shè)計要學(xué)習(xí)有以下4款軟件(PS 、AI、 AE、 AXURE )
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同學(xué)您好!