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在網(wǎng)頁設計或 APP UI設計中,為了更好的規(guī)范設計文檔,設計師通常會花時間去把各種 UI 元素組織起來,比如字體大小、段落行距、按鈕顏色、尺寸等等,制作 Style Guide 雖然會浪費一些時間,但卻有其它方面的好處,比如確保 UI 設計風格保持一致性,讓開發(fā)人員遵循風格指南去開發(fā),節(jié)省溝通時間。
1、先評估自己的能力,是否有最基本、專業(yè)的UI設計能力,比如UI產(chǎn)品的項目流程,制作icon、banner、了解ios設計規(guī)范、Android設計規(guī)范、界面設計、邏輯跳轉合理性等。
2、查詢面試公司需要什么樣的員工?公司需要的是專職UI設計師?協(xié)調項目運轉的運營?制作前期需求文檔、Demo邏輯制作的設計?不同的要求你提前做好功課,好來得及回答相關專業(yè)的問題 3、考察面試公司的薪酬體系。前期考察一下面試公司的薪酬體系,稅前稅后?五險一金?員工福利?一般HR會問你:你期望的薪資是多少?回答問題的時候要靈活一點 4、制作精美的UI簡歷。UI設計師最核心的就是UI設計能力了,簡歷的質量是一定可以看出其能力的。1. PS可以用來制作UI界面。
2. 做UI界面需要掌握一定的設計技巧和PS軟件的使用方法。
首先需要確定UI界面的風格和色彩搭配,然后根據(jù)需求設計出相應的元素和布局,最后利用PS軟件進行細節(jié)處理和導出。
3. 如果想要更深入地學習UI界面設計,可以了解一些UI設計的理論知識和實踐經(jīng)驗,如色彩搭配、排版布局、交互設計等。
同時也可以學習其他設計軟件的使用,如Sketch、Figma等,以便更好地完成UI設計任務。
第一步:新建一個1920×1080像素72ppi的設計頁面。選用這個格式,是因為目前的網(wǎng)頁全屏都采用這種標準格式,我們不用擔心常規(guī)顯示的縮放問題。
第二步:進行常規(guī)的ps設計環(huán)節(jié),該怎么添加素材就怎么添加素材,不用考慮其它因素。
穿越火線CF新版本分辨率調整問題說明:
新版大廳的分辨率重設問題:已定位問題,正在加緊優(yōu)化。
新版大廳更新后,由于大廳分辨率變更,分辨率重設的邏輯發(fā)生變化,我們收到了許多玩家對于分辨率重設問題的反饋和建議。當前定位到的問題主要有以下幾點:
1、分辨率重設時間變長,有時出現(xiàn)黑屏,切屏,卡屏等問題。
2、除1600*900分辨率之外,包括使用800*600、1024*768、1920*1080等常見分辨率的玩家,進入游戲時均需要重設分辨率。
3、桌面或系統(tǒng)的分辨率在1024*768之下時,大廳頁面顯示不全,部分內容點擊不到。
4、部分玩家使用大廳全屏時,顯示器出現(xiàn)黑邊。
上述問題出現(xiàn)的主要原因是由于新版大廳為了更精細的畫面展示和美觀設計,將大廳固定為16:9的分辨率比例,同時調整后的內存使用邏輯,在分辨率重設過程中難以發(fā)揮應有的作用,導致有時會出現(xiàn)各種難以預料的情況。
針對這些不良體驗,我們深知已嚴重影響到了各位CFer的游玩體驗。因此在版本更新后我們第一時間定位了問題,考慮到開發(fā)量和穩(wěn)定性,經(jīng)過我們的仔細評估,目前已有三種可能的分辨率優(yōu)化方向,在此共享給大家。
方向一:新增更多分辨率大廳。
在1600*900分辨率大廳基礎上,新增1024*768,1920*1080,800*600等主流分辨率的大廳尺寸,使用這些分辨率參與游戲的玩家無需在進行分辨率重設。
方向二:縮短分辨率重設時間。
考慮使用更好的內存管理方式,杜絕分辨率重設過程中的卡屏,黑屏,白屏問題。大幅縮短分辨率重設時間,并將重設過程提前至加載游戲之前。
這種措施能夠較好的規(guī)避由于分辨率重設時間過長帶來的系列問題,如進入游戲后其他玩家已經(jīng)開打,或等待時間中游戲進程卡死。
較為理想的狀態(tài)是將分辨率重設時間縮短至穩(wěn)定10s以內。
方向三:分隔大廳和游戲內分辨率。
將大廳分辨率和游戲內分辨率進行分割處理。玩家在大廳啟動游戲對局后,拉起游戲進程時直接適用選定的分辨率。
我們充分理解大家對分辨率重設問題的吐槽,分辨率問題一直是大家游戲過程中反饋最多的問題,我們對此保持了高度的關注,也向大家承諾會優(yōu)先投入精力解決困難、爭分奪秒優(yōu)化客戶端?,F(xiàn)階段,分辨率優(yōu)化的內容已經(jīng)在制作當中,為了保證版本質量和優(yōu)化后的效果,也還請大家稍作等待。若我們有了任何關于分辨率優(yōu)化進展的消息,會第一時間告知大家。感謝大家的耐心等待!
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同學您好!