崗位職責(zé)
1、使用Unity3D引擎進(jìn)行游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)游戲核心系統(tǒng)和功能模塊的開發(fā)和設(shè)計(jì);
3、與游戲策劃、美術(shù)、技術(shù)等團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,確保項(xiàng)目的質(zhì)量和進(jìn)度;
4、研究和應(yīng)用最新的游戲開發(fā)技術(shù)和工具,提高項(xiàng)目的效率和品質(zhì);
5、負(fù)責(zé)解決游戲開發(fā)過程中遇到的技術(shù)問題和挑戰(zhàn);
6、參與團(tuán)隊(duì)的技術(shù)培訓(xùn)和分享,提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力;
任職要求
1、大專及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),熟悉渲染、圖形學(xué)和性能瓶頸優(yōu)化者優(yōu)先;
2、8年以上Unity3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有成功的上線產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn);
3、精通Unity3D引擎,能夠熟練使用其開發(fā)游戲;
4、熟悉游戲開發(fā)中的核心技術(shù),包括但不限于游戲物理、碰撞檢測、動畫系統(tǒng)等;
5、熟練掌握C或C++編程語言;
6、具有團(tuán)隊(duì)合作精神,具備優(yōu)秀的溝通和協(xié)調(diào)能力;
7、具有較強(qiáng)的問題分析和解決能力,能夠獨(dú)立解決技術(shù)難題;
8、具備一定的技術(shù)分享和指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),能夠帶領(lǐng)初級和中級工程師進(jìn)行開發(fā)工作;
9、熱愛游戲開發(fā),具有創(chuàng)新思維和學(xué)習(xí)能力,能夠不斷追求技術(shù)和業(yè)務(wù)上的突破。