工作內(nèi)容:
1.按照策劃需求分析并提出解決方案,完成Unity3D手機(jī)游戲的功能開發(fā);
2.與服務(wù)器端、美術(shù)等合作團(tuán)隊進(jìn)行溝通協(xié)調(diào),滿足開發(fā)需求;
3.解決已有和新出現(xiàn)的各種bug,維護(hù)游戲功能穩(wěn)定;
4.參與Unity3D手游項目的性能分析和優(yōu)化及技術(shù)難點攻堅。
職責(zé)要求:
1. Unity游戲開發(fā)3年以上,至少有一款mmo/moba/rpg/slg游戲完整項目經(jīng)驗;
2. 熟悉Unity性能相關(guān)指標(biāo),了解一般的性能優(yōu)化方案;
3. 熟練使用C#,同時掌握一門或多門腳本語言;
4. 精通網(wǎng)絡(luò)通信,熟悉http/tcp/udp;
5. 熟悉ugui/物理引擎/動畫機(jī)/狀態(tài)機(jī)/AI/shaderlab/opengl;
6. 熟悉Android/iOS相關(guān)知識;
7. 具有較強(qiáng)的邏輯思維能力、學(xué)習(xí)能力、解決問題能力,注重代碼質(zhì)量,抗壓能力強(qiáng)。