- C#
- C/C++
- Unity3D
- 計算機/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗
- 渲染
學(xué)歷要求:大專及以上工作經(jīng)驗:5-10年
崗位職責(zé):
1、統(tǒng)籌負責(zé)汽車之家C端和B端核心3D汽車應(yīng)用的技術(shù)研發(fā)、文檔維護和團隊管理; 2、負責(zé)整體3D技術(shù)架構(gòu)設(shè)計和執(zhí)行,保障3D技術(shù)架高效構(gòu)適配多種不同業(yè)務(wù)形態(tài)。 3、負責(zé)與3D美術(shù)、TA和設(shè)計策劃進行良好合作溝通,推進并保障產(chǎn)品交付質(zhì)量和進度; 4、與部門內(nèi)、外部門或外BU各不同崗位工種成員高效協(xié)作和溝通,解決技術(shù)難題、保障業(yè)務(wù)目標達成; 5、負責(zé)探索VR+業(yè)務(wù)形態(tài)技術(shù)創(chuàng)新孵化及商業(yè)化產(chǎn)品執(zhí)行和落地,統(tǒng)籌3D創(chuàng)新業(yè)務(wù)。
任職要求:
1、要求計算機相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷 ; 2、具有扎實的計算機3D圖形學(xué)基礎(chǔ),掌握常用三維計算相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,并對常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法有足夠的認知深度,熟練掌握C#語言,對C++、Lua至少一種語言有深入的了解,能優(yōu)化引擎底層渲染性能問題; 3、7年以上U3D研發(fā)經(jīng)驗,從0到1完整經(jīng)歷并主導(dǎo)負責(zé)架構(gòu)設(shè)計過至少一款Unity3D項目,具備從立項到上線完整項目經(jīng)驗,并取得較好業(yè)績目標; 4、了解Android和IOS開發(fā),有Unity3D游戲場景類項目端到端構(gòu)建和發(fā)布經(jīng)驗,并能對Native相關(guān)常見問題有充足的經(jīng)驗和深入的理解; 5、持續(xù)學(xué)習(xí)能力強,能快速掌握新的知識,善于溝通,且會主動溝通,有自己的興趣愛好,是團隊型人才; 6、要求有一定的審美能力和Shader編程能力,懂得Shader著色器的編程原理, 能指導(dǎo)TA進行Shader性能和效果優(yōu)化。