崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)Unity3D及VR客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì),系統(tǒng)需求和技術(shù)可行性分析,提出有效的設(shè)計(jì)方案并實(shí)現(xiàn)技術(shù)框架;
2.解決項(xiàng)目中技術(shù)難點(diǎn),不斷學(xué)習(xí)與研究最新的技術(shù);
3.負(fù)責(zé)制定技術(shù)工作計(jì)劃,控制并推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度,確保項(xiàng)目按時(shí)完成;
4.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和Unity腳本;
5.不斷優(yōu)化技術(shù)開發(fā)流程,確認(rèn)項(xiàng)目未來(lái)技術(shù)方向;
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2.3年以上Unity3D引擎使用經(jīng)驗(yàn),熟練UGUI,熟悉NGUI;
3.熟悉Unity3D平臺(tái)模塊使用,有VR項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4.熟練掌握C#、OpenGL,熟悉粒子、特效系統(tǒng)、assetbundle、shader等技術(shù),具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力、分析能力;
5.有較豐富的系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),具有獨(dú)立的設(shè)計(jì)能力,有較強(qiáng)的創(chuàng)新意識(shí);
6.具有優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力和良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。