【崗位職責(zé)】
1.負(fù)責(zé)基于Unity3D的公司項目的開發(fā)、落地,參與公司項目的方案制定和規(guī)劃。
2.與其他開發(fā)工程師及美術(shù)人員合作共同完成業(yè)務(wù)流程的開發(fā)。
3.根據(jù)項目需求進(jìn)行功能實現(xiàn),并追蹤項目進(jìn)度保證項目完成。
4.負(fù)責(zé)對公司內(nèi)已有軟件模塊進(jìn)行維護(hù)和升級并提供技術(shù)支持工作。
5.對代碼進(jìn)行性能分析,定位性能瓶頸,并提供優(yōu)化方案。
6.負(fù)責(zé)軟件功能在VR頭顯端的適配。
7.編寫相關(guān)的技術(shù)文檔。
【任職要求】
1.計算機(jī),數(shù)字媒體技術(shù)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷。
2.熟練運用Unity C#撰寫客戶端代碼,熟練運用Unity中的內(nèi)置插件。
3.較強的代碼閱讀能力,代碼風(fēng)格良好,能設(shè)計出高效,合理,易讀,易擴(kuò)展的程序結(jié)構(gòu),具備git協(xié)作能力。
4.能獨立完成過較為復(fù)雜的Unity項目或功能模塊。
5.有主導(dǎo)技術(shù)團(tuán)隊經(jīng)歷、參與過VR項目開發(fā)者優(yōu)先。
6.熟悉shader,有過相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
7.有責(zé)任心,具備團(tuán)隊精神,能適應(yīng)緊張工作節(jié)奏。