- Unity3D
- WEB socket
- protobuf
一、崗位職責(zé)
1.產(chǎn)品研發(fā)工作(80%)
(1)根據(jù)各種定制化賽事態(tài)勢(shì)展示需求和設(shè)計(jì)與U3D美工協(xié)同完成設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的支持工作(現(xiàn)場(chǎng)支持或遠(yuǎn)程支持等)。
(2)參與產(chǎn)品需求評(píng)審,對(duì)產(chǎn)品需求進(jìn)行技術(shù)轉(zhuǎn)譯,對(duì)于明顯和最佳技術(shù)方案有沖突的產(chǎn)品設(shè)計(jì)提出質(zhì)疑并協(xié)助整改。
(3)確定工作目標(biāo),合理分配工作,設(shè)置合理的里程碑時(shí)間節(jié)點(diǎn),并確保按照時(shí)間節(jié)點(diǎn)完成研發(fā)工作。
(4)根據(jù)公司賽事與產(chǎn)品規(guī)劃協(xié)同U3D美工開(kāi)發(fā)符合要求3D應(yīng)用系統(tǒng)
(5)具備獨(dú)立的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠根據(jù)需求和設(shè)計(jì)獨(dú)立完成資源整合、輸出及最終效果優(yōu)化,達(dá)到設(shè)備能夠流暢運(yùn)轉(zhuǎn)的程序效果、達(dá)到產(chǎn)品整體層次的視覺(jué)效果;
(6)同產(chǎn)品部一起對(duì)項(xiàng)目交付物的質(zhì)量進(jìn)行評(píng)估,并及時(shí)整改,確保交付質(zhì)量滿足公司的相關(guān)要求。
2.產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)(10%)
(1)對(duì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)目標(biāo)所采用的技術(shù)棧進(jìn)行調(diào)研和選型,確保所使用的技術(shù)能夠滿足產(chǎn)品在功能、性能和體驗(yàn)等各方面的要求。
(2)編寫(xiě)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)相關(guān)的文檔。
(3)將項(xiàng)目使用的技術(shù)匯總到文檔中。
3.項(xiàng)目維護(hù)(10%)
(1)對(duì)現(xiàn)有的項(xiàng)目進(jìn)行持續(xù)的更新和優(yōu)化工作。
二、任職要求
1.學(xué)歷:全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷
2.專業(yè):游戲、AR、VR、計(jì)算機(jī)與三維設(shè)計(jì)專業(yè)優(yōu)先
3.所需技能:U3D開(kāi)發(fā)、HTML5、TypeScript、C#、游戲、unity、maya、游戲引擎。
4.3年以上3D相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用Unity3D制作場(chǎng)景,熟悉腳本開(kāi)發(fā)、UGUI、熟練調(diào)用相應(yīng)API;
5.熟悉C#語(yǔ)言和面向?qū)ο缶幊?,熟悉JS、Shader編程中的一種;
6.了解OC,Java等開(kāi)發(fā)語(yǔ)言;
7.會(huì)使用Maya、3Dmax等工具并熟悉制作要求,熟悉Unity3D中材質(zhì)效果、特效效果調(diào)校;
8.熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法和邏輯。有良好的英語(yǔ)閱讀能力,善于獨(dú)立思考,學(xué)習(xí)能力強(qiáng);
9.具備良好的系統(tǒng)分析能力,良好的抽象思維和邏輯思維能力,獨(dú)立分析問(wèn)題解決問(wèn)題的能力;
10.工作態(tài)度認(rèn)真、有責(zé)任感、抗壓力強(qiáng),富有的團(tuán)隊(duì)合作精神和敬業(yè)精神,能獨(dú)立解決問(wèn)題。
11.有WebGL項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
12.能夠通過(guò)Web Socket協(xié)議實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)通信,且使用過(guò)Protobuf(數(shù)據(jù)通信協(xié)議)。